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Category: Spannung, Spiel

…und ein Extraleben!

  • Spannung, Spiel

Sine Mora: Shoot’em-Up-Faszination ganz ohne Pink oder Bullet Hell

  • 4. April 2012
  • Tagged as: Bullet Hell, Shoot'em'up, Sina Mora

Vor nicht allzu langer Zeit monierte ich die Agenda der modernen Shoot’em Ups: zu viel Bullet Hell, zu wenig Seele, zu sehr austauschbar. Und als ob Grasshopper Manufacture meinen Polygamia-Artikel gelesen hätte (man darf doch …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Sqrxz 3: Ein Freeware-Jump&Run für Hartgesottene

  • 26. März 2012
  • Tagged as: Freeware, Sqrxz 3

Und wenn einem nichts Besseres einfällt, dann nennt man sein Spiel eben “Sqrxz“: Bereits drei Teile gibt es von der Freeware-Jump&Run-Serie – und da wird es doch mal Zeit, dass ich mir den Kram genauer …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Star Wars – The Old Republic: Es war einmal

  • 6. März 2012
  • Tagged as: Electronic Arts, Epic Fail, Hype, MMO, Star Wars

Einmal so wie Han Solo sein. Nur ein Traum? Nach ein paar Wochen in Biowares “Star Wars: The Old Republic” kenne ich die Antwort: ja. Ich bin mit “Star Wars” aufgewachsen und behaupte sogar, dass “Eine neue Hoffnung” von 1977 der wichtigste Film meines Lebens war.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Catherine: Ein unmoralisches Angebot

  • 14. Februar 2012
  • Tagged as: Atlus, Catherine, DeepSilver, Denkspiel

Männer sind Schweine – ich weiß wovon ich rede, schließlich bin ich selbst einer. Sie lügen und sie betrügen – genau wie Vincent. Er hat eine Freundin, die heißt Katherine. Doch eines Morgens wacht er …

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Andy
  • Spannung, Spiel

C64anabalt: Mehr Retro geht echt nicht!

  • 1. Februar 2012
  • Tagged as: C64anabalt, Indie Games, Retro

Wir alle wissen ja, wie toll und beliebt Retro ist: Überall ploppen die groben Pixel auf, die Musik hört sich mehr und mehr nach 80er Jahre Synthi an und das Spielkonzept sollte möglichst mit maximal …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Spiele 2012: Aber bitte ohne Lizenz?!

  • 31. Dezember 2011
  • Tagged as: Deponia, Dishonered, I Am Legend, Monaco, Prison Architect, The Last Guardian, The Last Of Us, The Witness

Klar, auch wir von Polygamia.de freuen uns über die eine oder andere Spielemarke. „Diablo 3“ steht 2012 an, genauso sind wir schon neugierig auf den Reboot von „Tomb Raider“ oder gar die Neuauflage von „Devil …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Weihnachten kann kommen: Der Polygamia-Wunschzettel 2011

  • 20. Dezember 2011
  • Tagged as: Batman: Arkham City, Dark Souls, GOTY, Harveys neue Augen, L.A. Noire, Portal 2, Weihnachten, Wunschzettel

Der olle Knilch mit den roten Klamotten hat längst all seine Sympathiepunkte verspielt. Sein ehemals weißer Bart verfärbte sich dank Alkoholexzessen, Nikotin und unkontrolliertem Kohlerouladenkonsum im Verlauf der letzten Jahrhunderte.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Der Berg ruft: Skyrim

  • 16. Dezember 2011
  • Tagged as: Bethesda, Rollenspiel, The Elder Scrolls V: Skyrim

Große, schöne Rollenspielwelt: “The Elder Scrolls: Skyrim“ möchte mit nordischen Bergen und verschneiten Dörfern bis in alle Ewigkeit verzaubern. Ein Unterfangen, was im Ansatz auch gelingt – allerdings mehr dank audiovisueller Stärken.

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Andy
  • Spannung, Spiel

WTF? Ich mag Need for Speed: The Run!

  • 14. Dezember 2011
  • Tagged as: EA Black Box, Electronic Arts, Need for Speed, Need for Speed: The Run, Rennspiel

Normalerweise meckere ich ja über (vermeintlich) gute Spiele. Dieses Mal drehe ich den Spieß um und lobe ein offensichtlich mittelmäßiges Werk von EA. Habe ich eine andere Wahl? Ich mag „Need for Speed: The Run“. …

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Sven
  • Spannung, Spiel

Batman: Arkham City replayed

  • 17. November 2011
  • Tagged as: Batman, Batman: Arkham City, Comic, Stealth, Superhelden, Videospiele, Warner Bros. Interactive

Kinder, ich erzähl euch jetzt eine unglaubliche Geschichte. Sie handelt davon, wie ich mal einer der größten Superhelden aller Zeiten war.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Uncharted 3: Was? 3? Quatsch! 1.5!

  • 11. November 2011
  • Tagged as: Erwartungshaltung, Playstation 3, Uncharted 3

Denke ich an „Uncharted 2“ zurück, erinnere ich mich an wunderschöne Momente. Allein der Beginn. Sensationell und fordernd präsentierte Naughty Dog die Flucht aus einem abstürzenden Zug. Oder der erste Besuch von Shambhala.

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Sven
  • Spannung, Spiel

Dark Souls: Die Entdeckung der Langsamkeit

  • 4. November 2011
  • Tagged as: Namco Bandai, RPG

Geduld. Nach unzähligen Stunden mit “Dark Souls” bleibt diese Erfahrung zurück. Es war das etwas andere Spielerlebnis.

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Andreas
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