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Category: Spannung, Spiel

…und ein Extraleben!

  • Spannung, Spiel

Guild Wars 2: Die unbezwingbare Last der MMORPGs

  • 25. September 2012
  • Tagged as: Guild Wars 2, MMOG, NCSoft, Rollenspiel

“Guild Wars 2“ ist toll! Und wundervoll! Ohne jeden Zweifel ist es das beste MMORPG seit einer gefühlten Ewigkeit, weil es wirklich viele Dinge richtig macht, den Spieler nicht mit niederen Hack’n’Slay-Instinkten ködern möchte und …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Von einem, der auszog, das Sammeln zu lernen

  • 13. September 2012
  • Tagged as: Lebenslauf, Spielejournalismus

Wie konnte es nur so weit kommen? Das Leben schreibt viele Dramen, steckt voller Entscheidungen und fataler Wendungen. Das Schicksal des Jungen, von dem ich euch hier und heute erzählen möchte, begann streng genommen vor …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Baphomets Fluch: Ein Kult überlebt seine eigenen Misserfolge

  • 4. September 2012
  • Tagged as: Baphomets Fluch: Der Sündenfall, Crowdfunding, Kickstarter

“Baphomets Fluch“ – “oder Broken Sword“, wie das Spiel im englischen Original heißt – ist ein echtes Phänomen. Auf den ersten Blick sieht es wie ein gewöhnliches Point’n’Click-Adventure der 90er Jahre aus, das zu seiner …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Thomas was alone. Wie Andy mit seiner Meinung.

  • 4. August 2012
  • Tagged as: Independent, Indie Games, Thomas was alone

Heute mal was Neues: ein Independent-Spiel. Mit 100 Levels und Blöcken als Spielfiguren. Die haben sogar Namen – zum Beispiel Christopher oder Claire oder Grey oder… Thomas.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Sexismus in Videospielen: Von gelutschten Lollipops und kämpferischen Sixpacks

  • 30. Juli 2012
  • Tagged as: Klischees, Lollipop Chainsaw, Memento Mori 2, Sexismus, Spielebranche, Tomb Raider

Ich habe es nicht anders gewollt: Ich wollte unbedingt “Lollipop Chainsaw“. Und was muss ich dafür tun? Einen Bericht über Sexismus in Videospielen schreiben. Das schaff ich als Mann doch mit links.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Inversion: War da was?

  • 18. Juli 2012
  • Tagged as: Action, Gears of War, Inversion, Mainstream, Namco Bandai

Wie oft habe ich mir beim Spielen die Frage gestellt: „Wer braucht noch so einen Actiontitel wie diesen?“ Ich  habe die meisten längst vergessen, kein Wunder. Baller- und Keilerei aus der Retorte, für die vermeintliche …

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Sven
  • Spannung, Spiel

Resonance: Konzentrierte Adventure-Brillanz

  • 14. Juli 2012
  • Tagged as: Adventure, Independent, Resonance

Dieser Artikel sollte eigentlich ganz anders beginnen. Es sollte eine pure Ode an ein Adventure namens “Resonance“ werden, mit der Gewissheit, dass mir alle Menschen auf dieser Welt zustimmen.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Spec Ops – The Line: Die Spaßbremse

  • 7. Juli 2012
  • Tagged as: Action, Spec Ops The Line, Take 2, Videospiele

Brot und Spiele – nein, danke. Mit “Spec Ops: The Line” liegt der wohl erste Anti-Kriegs-Shooter in den Läden und stellt die Frage: “Müssen Spiele Spaß machen?”

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Gunlord: Mehr Turrican geht nicht

  • 1. Juli 2012
  • Tagged as: Gunlord, Independent, Indie Games, Retro, Turrican

Turrican: Ein Wort, das von vielen C64- und Amiga-Usern mit Ehrfurcht ausgesprochen wird. Und ein echtes Phänomen, an das sich anscheinend kein anderer Entwickler heran zu wagen traut.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Dragon’s Dogma: Schizophrener Spielspaß

  • 22. Juni 2012
  • Tagged as: Capcom, Dragon's Dogma, OpenWorld

Da sitze ich jetzt seit gut zwei Wochen an “Dragon’s Dogma“, um exklusiv für Polygamia einen richtig tollen, innovativen, hübschen, knuffigen, selbstverlie… äh… nützlichen Erfahrungsbericht zu schreiben. Und dann komme ich einfach nicht voran. Kaum …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Max Payne 3: Respekt, Rockstar

  • 20. Juni 2012
  • Tagged as: Hype, Max Payne 3, Rockstar Games, Take 2

Ihr müsst die Spiele der Houser-Schmiede nicht mögen. Aber eines könnt ihr ihnen nicht absprechen: Kein anderes Studio entwickelt mit einem solchen Aufwand, Können und einer Spur Wagemut Videospiele. “Max Payne 3” ist da keine Ausnahme.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Home: Eine ungewohnte Rolle für den Spieler

  • 18. Juni 2012
  • Tagged as: Home, Independent, Indie Games

Man kennt diese Geschichten zur Genüge: Der Protagonist wacht alleine in einem Gebäude ohne Licht und ohne Erinnerungen auf. In seinen Händen hält er eine Taschenlampe, er stolpert über eine Leiche nach der anderen und …

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Andy
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