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Category: Spannung, Spiel

…und ein Extraleben!

  • Spannung, Spiel

Inversion: War da was?

  • 18. Juli 2012
  • Tagged as: Action, Gears of War, Inversion, Mainstream, Namco Bandai

Wie oft habe ich mir beim Spielen die Frage gestellt: „Wer braucht noch so einen Actiontitel wie diesen?“ Ich  habe die meisten längst vergessen, kein Wunder. Baller- und Keilerei aus der Retorte, für die vermeintliche …

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Sven
  • Spannung, Spiel

Resonance: Konzentrierte Adventure-Brillanz

  • 14. Juli 2012
  • Tagged as: Adventure, Independent, Resonance

Dieser Artikel sollte eigentlich ganz anders beginnen. Es sollte eine pure Ode an ein Adventure namens “Resonance“ werden, mit der Gewissheit, dass mir alle Menschen auf dieser Welt zustimmen.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Spec Ops – The Line: Die Spaßbremse

  • 7. Juli 2012
  • Tagged as: Action, Spec Ops The Line, Take 2, Videospiele

Brot und Spiele – nein, danke. Mit “Spec Ops: The Line” liegt der wohl erste Anti-Kriegs-Shooter in den Läden und stellt die Frage: “Müssen Spiele Spaß machen?”

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Gunlord: Mehr Turrican geht nicht

  • 1. Juli 2012
  • Tagged as: Gunlord, Independent, Indie Games, Retro, Turrican

Turrican: Ein Wort, das von vielen C64- und Amiga-Usern mit Ehrfurcht ausgesprochen wird. Und ein echtes Phänomen, an das sich anscheinend kein anderer Entwickler heran zu wagen traut.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Dragon’s Dogma: Schizophrener Spielspaß

  • 22. Juni 2012
  • Tagged as: Capcom, Dragon's Dogma, OpenWorld

Da sitze ich jetzt seit gut zwei Wochen an “Dragon’s Dogma“, um exklusiv für Polygamia einen richtig tollen, innovativen, hübschen, knuffigen, selbstverlie… äh… nützlichen Erfahrungsbericht zu schreiben. Und dann komme ich einfach nicht voran. Kaum …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Max Payne 3: Respekt, Rockstar

  • 20. Juni 2012
  • Tagged as: Hype, Max Payne 3, Rockstar Games, Take 2

Ihr müsst die Spiele der Houser-Schmiede nicht mögen. Aber eines könnt ihr ihnen nicht absprechen: Kein anderes Studio entwickelt mit einem solchen Aufwand, Können und einer Spur Wagemut Videospiele. “Max Payne 3” ist da keine Ausnahme.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Home: Eine ungewohnte Rolle für den Spieler

  • 18. Juni 2012
  • Tagged as: Home, Independent, Indie Games

Man kennt diese Geschichten zur Genüge: Der Protagonist wacht alleine in einem Gebäude ohne Licht und ohne Erinnerungen auf. In seinen Händen hält er eine Taschenlampe, er stolpert über eine Leiche nach der anderen und …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Soulless: Seelensuche auf dem C64

  • 13. Juni 2012
  • Tagged as: C64, Retro, Soulless

König Rizek wurde von seinen eigenen Generälen verraten und mithilfe des bösen Zauberers Kalen seiner Seele beraubt. Deformiert als Biest wird er in seinen eigenen Kerker verbannt. Dort schmachtet er 1000 Jahre vor sich hin, …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Der gute Kritiker

  • 10. Juni 2012
  • Tagged as: Spielejournalismus

Gratwanderung-Alarm: Mein heutiges Thema ist ein echtes Minenfeld. Warum? Weil ich über meinen Beruf sprechen möchte, den ich eigentlich niemals wirklich gelernt habe. All das, was ich in den letzten neun Jahren geschrieben habe, entstammt …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Die wahre Kunst der Videospiele

  • 29. Mai 2012
  • Tagged as: Child of Eden, Flower, Okami, Shadow of Colossus, Spielekultur

Es gibt eine Diskussion, die gefühlt niemals enden wird: ob Spiele eine sinnvolle Bereicherung für unser Leben darstellen und nicht nur rein der niederen Unterhaltung dienen. Wie ernst kann man das Medium nehmen, gerade im …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Der Sieg der Indies

  • 10. Mai 2012
  • Tagged as: Independent, Indie Games

Ich kann mich noch an die Zeiten erinnern, in denen ich Indie-Spiele müde belächelte: Sie wirkten auf mich so klein, so unausgegoren, so unreif. Dies änderte sich schlagartig im Jahre 2008, dank “Braid“, “Audiosurf“ und …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Von Dungeon Master zu Legend of Grimrock: Motivierend wie vor 25 Jahren

  • 18. April 2012
  • Tagged as: Dungeon Master, Independent, Indie Games, Legend of Grimrock, Retro

Es braucht nicht mehr als einen mehrstöckigen Dungeon für ein gehöriges Stück Spannung: Mit dieser Agenda stellte “Dungeon Master“1987 die Welt der Rollenspiele auf den Kopf. Zwar gab es schon vorher sogenannte Dungeoncrawler, doch FTLs …

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Andy
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