Polycast #250: Saros

23. Mai 2026

Housemarque hat es wieder getan. In dem Bullet-Hell-Shooter “Saros” erzählt das finnische Entwicklungsstudio nicht von der Rettung der Welt, sondern von einem Anti-Helden, der seine Traumata in ein Action-Abenteuer verpackt. Temporeich, melancholisch, düster.

Können diese Gegensätze funktionieren? Schon im geistigen Vorgänger “Returnal” überzeugte uns das Spiel mit Wahrheit und surrealen Welten. Aber “Returnal” war noch für etwas anderes bekannt: ein brutal harter Schwierigkeitsgrad. Im Prinzip hat sich in “Saros” daran nichts geändert. Viele Tode, viele Neuanfänge, aber weniger Frust. “Kehre stärker zurück” heißt der Marketing-Claim und Housemarque hat sich daran gehalten und sein Actionspektakel wesentlich gemacht. Doch wie steht es mit der Welt dahinter – nur ein Spiel oder mehr?

Ein spannende Frage, die sich Lara und Andreas in unserem neuesten Podcast stellen.

Time Codes

00:00:00 Inhalte und Spielmechaniken – nur eine Returnal-Mod?

00:38:59 Achtung Spoiler! Alles nur Einbildung?

01:09:00 Die Rezeption

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