Noch vor einigen Jahren war Weihnachten eine klare Angelegenheit für Spieler: Ab Oktober erschienen die “endkrassen Blockbuster” in den hiesigen Händlergefilden, da glühten die EC- und Kreditkarten ob der “Monstereinkäufe” mit fünf oder ein paar …
Wir Spieler sehnen uns angeblich nach Innovationen, Neuheiten, Revolutionen und Quantensprüngen! Auch wenn dies weniger den Erfolg von “Call of Duty 35” und “FIFA 258” erklären mag, eignet sich das Fehlen der erwähnten Elemente doch …
Es gibt zwei Dinge in dieser Branche, die ich entgegen dem “Rest der Welt“ nicht mag: Previews und Messen. Die grundlegende Abneigung gegenüber beidem begründet sich auf dem selben Aspekt: Ich möchte keine halbfertigen Spiele …
Auf einmal war die E3 da. Die Messe in L.A. begann mit einem ordentlichen Kawumm auf den Pressekonferenzen der Konsolenhersteller. Microsoft schien bei vielen Spielern schon vorab aufgrund der bereits angekündigten Gängelei (Onlinepflicht, problematischer Gebrauchtspielekauf) …
Kürzlich las ich im englischen „GamesTM“-Magazin einen Testbericht zum jüngsten „God of War“-Spiel „Ascension“. Das Spiel kam erwartungsgemäß sehr gut weg und wurde sogar zum bislang besten Serienteil gekürt.
Früher, da war alles so einfach. Ein japanisches Rollenspiel war ein Hit, eine Filmumsetzung Müll und Nintendo-Produkte das Non-Plus-Ultra. Selbst als mit Nintendo 64 und GameCube die Verkaufszahlen mal nicht so dolle waren, da sicherten …
Das hat doch alles keinen Sinn! Andreas dachte bereits über das Ende von Electronic Arts nach, jeder beschwerte sich über das Server-Chaos – was soll ich da noch zum neuen „SimCity“ sagen? Vielleicht, dass ihr …
Eigentlich war es ja klar: Als Double Fine vor gut einem Jahr diesen sensationellen Erfolg feierte und Spendengelder von über drei Millionen US-Dollar zusammen bekam, da guckte der Pferdefuß bereits um die Ecke und grinste …
Quo vadis, EA?
- 9. März 2013
- Tagged as: Dead Space, DRM, EA, Electronic Arts, SimCity, Spielebranche
Jetzt habt ihr die Karre richtig an die Wand gefahren. Offensichtlich müsst ihr jetzt sogar eure Marketingmassnahmen einschränken, um das “SimCity”-Desaster einzuschränken. Wieviele Käufer gehen euch dadurch verloren? Himmel, wenn ihr nicht auf dieses bekloppte Always-online-DRM gesetzt hättet, würde “SimCity” wohl eines der meist verkauften Spiele des Jahres sein.
THQ gibt’s nicht mehr. Und wisst ihr was? Meine Trauer hält sich in Grenzen. Diese ganze Scheinheiligkeit bei Twitter, Facebook und wo auch immer geht mir eigentlich nur auf den Keks. Klar ist es schlimm, …
Kürzlich kündigte ich auf Facebook Andys Artikel “Das Jahr der wahren Killerspiele” etwas flapsig mit “Überall Killerspiele” an. Das hat nicht jedem Leser gefallen. Zugegeben, ich hatte die Klammer um “Killer” vergessen.
Frontal 21 hat mal wieder einen kritischen Beitrag über Spiele gebracht. Dieses Mal geht es um die sogenannte Abzockfalle Free-to-play. Einzelfälle werden geschildert, Experten kommen zu Wort. Und nun ist die Aufregung unter Spielern erneut …
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