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Sebastian

Sebastian Schmucker erblickte 1975 das Licht der Welt im tiefsten Bayern, der Wahlheimat seiner Eltern. Diese sollte er erstmal lange Zeit nicht verlassen, was sprachlich aber keine Spuren hinterlassen hat...[weiterlesen]

Eine Frage der Verantwortung: Offener Brief an die modernen Eltern

  • 16. Oktober 2015
  • Tagged as: Eltern, Erziehung, Medienkonsum
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Das Internet ist allgegenwärtig. Und die Nutzer werden immer jünger. Doch wer trägt die Schuld, wenn Kinder in ein Suchtverhalten geraten? Sebastians offener Brief an moderne Eltern.

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Sebastian

We own you: Der gläserne Spieler

  • 30. September 2015
  • Tagged as: Alphabet, Edward Snowden, Facebook, Google, Greenwald, Mobile Gaming, NSA, Prism
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Edward Snowden, NSA, Prism – alles Begriffe, die wir mittlerweile zu Genüge kennen und die uns vor Augen gehalten haben, in welcher „schönen, neuen Welt“ wir wirklich leben. Merkwürdigerweise haben all die Enthüllungen der letzten …

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Sebastian

Gamers4Refugees: Die soziale Verantwortung der Spieler

  • 7. September 2015
  • Tagged as: Asyl, Flüchtlinge, Gamers4Refugees
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Es sind schockierende und beunruhigende Szenen, die sich aufgrund der Flüchtlingsproblematik in den letzten Wochen in Europa abspielen. Tragödien um Menschen, die Krieg, Armut und Verfolgung entkommen wollen und dabei zu Hunderten den Tod finden, …

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Sebastian
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Ubisoft: Riese mit großem Spielerherz?

  • 15. Mai 2014
  • Tagged as: Child of Light, Far Cry 3, Far Cry 3 - Blood Dragon, From Dust, Might & Magic X – Legacy, Rayman, Trials, Ubisoft, Watch Dogs

Es gibt die guten und die bösen Spielehersteller. Gehört Ubisoft dank Child of Light, Might & Magic X – Legacy und etlicher weiterer Perlen vielleicht sogar zu den Firmen, die ein Herz für Gamer haben?

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Sebastian
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Thief: Open World klaut Spielspaß

  • 9. April 2014
  • Tagged as: Action, Eidos, Open World, Schleichshooter, Stealth, Thief

Da ist er also wieder – Garrett, der Meisterdieb! Dieser düstere Geselle gehört seit seinem ersten Auftritt im Jahr 1998 zu meinen Lieblingsprotagonisten. Nur der Reboot stellt nicht zufrieden. Schuld ist die offene Spielwelt.

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Sebastian
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Ver-DOOM-te Weihnachten: Stille Nacht, hitzige Schlacht!

  • 23. Dezember 2013
  • Tagged as: Weihnachten, Weihnachten 1994

Kommt, liebe Kinder! Setzt Euch zu mir an diesem kalten Winterabend und hört dem alten Mann zu, der heute eine Geschichte zum Besten gibt, die vor fast 20 Jahren geschehen ist. Und zwar am 23. Dezember 1994.

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Sebastian
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Tearaway: Magischer Papier-Quickie

  • 30. November 2013
  • Tagged as: jump&run, Media Molecule, PlayStation Vita, Tearaway

Media Molecule schafft ein weiteres Kunststück und liefert mit „Tearaway“ das Spiel ab, auf das die PS Vita schon lange gewartet hat. Nur warum ist es ein derart kurzes Vergnügen?

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Sebastian
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Next Generation: Die Meinung eines Branchen-Insiders

  • 22. November 2013
  • Tagged as: Interview, Julian Gerighty, The Crew, Ubisoft

Julian Gerighty arbeitet seit über 15 Jahren bei Ubisoft. Wir sprachen mit ihm über die Xbox One sowie PlayStation 4 und das Spiel, an dem er gerade arbeitet: The Crew.

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Sebastian
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Splinter Cell: Blacklist – Plädoyer für freies Speichern

  • 15. Oktober 2013
  • Tagged as: Action, Splinter Cell: Blacklist, Stealth, Ubisoft, Videospiele

Die Grenze zwischen Frust und Motivation ist fließend. Nur wenigen Spielentwicklern gelingt die richtige Balance zwischen diesen beiden Polen. Ein weiteres Beispiel: “Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist” von Ubisoft.

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Sebastian
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Replayed: Lands of Lore – Throne of Chaos

  • 20. September 2013
  • Tagged as: Lands of Lore, Replayed, Retro, Rollenspiel

Westwood gibt es mittlerweile nicht mehr, doch Mitte der 1990er gehörte das Entwickler-Studio zu den bekanntesten Größen auf dem Computerspielmarkt. Waren dafür vor allem „Command & Conquer“ und deren zahlreichen Nachfolger und Spin-offs verantwortlich, gab es von Westwood noch weit mehr als packende Echtzeit-Strategiespiele.

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Sebastian
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Luftikids: Spielerisch gegen Asthma

  • 26. August 2013
  • Tagged as: Edutainment, Gamification, Luftikids, Spielebranche

Computerspiele können weit mehr als ein bloßes Spiel sein! Sie können unter die Haut gehen, große Kunst darstellen oder aber zu Lernzwecken eingesetzt werden. Eine sehr weit gehende Form der letzten Variante ist uns kürzlich …

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Sebastian
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Remember Me: Ohne bleibende Erinnerung

  • 2. Juli 2013
  • Tagged as: Action, Capcom, Remember Me

Wir Spieler sehnen uns angeblich nach Innovationen, Neuheiten, Revolutionen und Quantensprüngen! Auch wenn dies weniger den Erfolg von “Call of Duty 35” und “FIFA 258” erklären mag, eignet sich das Fehlen der erwähnten Elemente doch …

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Sebastian
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