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Transformers – Kampf um Cybertron: Wider dem Vorurteil

  • 9. Juli 2010
  • Tagged as: Activision Blizzard, High Moon Studios, Michael Bay, Transformers
Nüchtern betrachtet ist die Geschichte der Transformers wirklich unglaublich bescheuert und typischer 1980er Jahre Murks: Irgendwelche riesigen Maschinen, die wie Menschen denken und handeln, können sich in Fahr- oder Flugzeuge verwandeln und leben auf einem technisierten Planeten...

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Sven
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Sniper – Ghost Warrior: Stumpfer Scharfschütze

  • 5. Juli 2010
  • Tagged as: City Interactive, Scharfschütze, Sniper: Ghost Warrior
Auf „Sniper: Ghost Warrior“ war ich freudig gespannt. Vorrangig aus einem Grund: Mit dem Scharfschützen-Shooter wollte City Interactive endlich im Hardcore-Gamer-Segment Fuß fassen.

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Sven
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Angelika Express: Musik und Social Media

  • 2. Juli 2010
  • Tagged as: Angelika Express, Musik, Social Networks
"Angelika Express" macht Musik. Deutschsprachige. Die Kölner Gruppierung hat ein wirklich gutes Händchen für rasant melodiösen Rock, Wave-Punk, coole Partymucke..ach, eben für tanzbare und auf gewisse Weise unterhaltsame Musik. Und die Band ist modern.

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Sven
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Naughty Bear: Einfach krank! Und spaßig!

  • 27. Juni 2010
  • Tagged as: 505 Games, A2M, Naughty Bear, Wet
Ich habe Beeren zum Fressen gern. Zum Beispiel Erdbeeren. Bären dagegen? Ob das Fleisch eines solchen Fellmonsters schmeckt? Ich weiß es nicht...und will es gar nicht wissen.

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Sven
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3D Dot Game Heroes: Etwas zu viel Retro

  • 21. Juni 2010
  • Tagged as: 3D Dot Game Heroes, Retro, The Legend of Zelda
3D Dot Game Heroes soll eine Hommage an berühmte Meisterwerke wie The Legend of Zelda darstellen. Aber verbirgt sich hinter dem Retro-Ansatz auch ein anspruchsvolles Spiel-Erlebnis?

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Sven
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Alpha Protocol: Geheimagent im Beta-Stadium

  • 3. Juni 2010
  • Tagged as: Alpha Protocol, Obsidian, Sega
Eigentlich klingt "Alpha Protocol" wirklich großartig: Als Spion sollt ihr Geheimmissionen ausführen, wie James Bond coole Gadgets verwenden und einer spannenden Verschwörung auf die Spur kommen.

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Sven
  • Fragenspielerei

Z-Software: Vom Handball-Simulator in die Zukunft

  • 1. Juni 2010
  • Tagged as: Andreas Heldt, Handball-Simulator, Z-Software
Von Unternehmen wie Z-Software gibt es in Deutschland einige, und die wenigsten von ihnen sind bekannt. Das kleine Studio aus Dortmund werkelt seit einigen Jahren an Spielen, der große Erfolg blieb bisher aber aus. Trotzdem: Z-Software existiert und ist emsig mit einem neuen Projekt beschäftigt.

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Sven
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Raubkopierer und ihre Motive

  • 28. Mai 2010
  • Tagged as: Kriminalität, Raubkopien
Was denken eigentlich Spieler, Filmfans und Musik-Liebhaber, die illegal Inhalte aus dem Internet laden, über ihre Taten? Wieso machen sich Raubkopierer freiwillig und meist wissentlich strafbar? Auf Polygamia.de sprechen einige Raubkopierer über ihre Motive und schieben die Schuld indirekt auch auf die Industrie.

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Sven
  • Spannung, Spiel

Split/Second – Velocity: Porno auf Rädern

  • 25. Mai 2010
  • Tagged as: Black Rock Studios, Burnout, Disney Interactive, Split/Second: Velocity
Split/Second: Velocity möchte gar nicht erst sowas wie Anspruch und Komplexität bieten, sondern einfach nur unterhalten, Spaß bereiten und Höhepunkte in Massen präsentieren. Also fast wie ein Porno, oder?

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Sven
  • Spannung, Spiel

Red Dead Redemption: Ein einzigartiges WildWest-Epos

  • 23. Mai 2010
  • Tagged as: GTA IV, Red Dead Redemption, Rockstar Games
Die Prärie und ihre Verlockungen. Warum "Red Dead Redemption" ein großartiges WildWest-Spektakel von Rockstar Games ist und sogar "Grand Theft Auto"-Skeptikern garantiert gefallen wird.

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Sven
  • Epic Fail

Spiele! Kaufen? Abwarten? Testberichte?

  • 19. Mai 2010
  • Tagged as: Alan Wake, Blur, Hype, Red Dead Redemption, Split/Second: Velocity
Klar, mich zwingt niemand, in einem Monat viele Spiele zu kaufen. Aber durch Hypes, Tests, fette Marketing-Kampagnen werde auch ich neugierig gemacht. Am liebsten möchte ich alle TOP-Titel der letzten und kommenden Wochen haben, zocken, ins Regal stellen. Aber wieso eigentlich?

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Sven
  • Spannung, Spiel

Alan Wake: Story + Atmosphäre > Spielsubstanz

  • 17. Mai 2010
  • Tagged as: Alan Wake, Horror, Hype, Remedy, Xbox 360
Wunderbar! Ich kann mir das Schreiben eines „Alan Wake“-Testberichtes sparen. Schon zig Tage vor dem offiziellen Release des vielfach verschobenen Grusel-Adventures tummelten sich Fans in diversen Foren, die ihre Begeisterung kaum zurückhalten konnten. War das eine virale Marketingstrategie von Microsoft?

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Sven
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