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Remedy: „Die Story ist bei uns das Herz des Spiels.“

  • 28. Juli 2010
  • Tagged as: Alan Wake, Hype
Saku Lehtinen von dem finnischen Entwickler Remedy spricht über die einzigartigen Besonderheiten von Alan Wake, aber ebenfalls über Spiele als Kunstform und Bereicherung für die Menschen.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Limbo: Monochrome Gefühle

  • 26. Juli 2010
  • Tagged as: gefühle, Independent, jump&run, limbo, xbla, Xbox 360
Was ist denn hier los? Da kommt plötzlich so ein 15 Euro günstiges Spielchen angetanzt und...tja..spielt mit meinen Gefühlen? Wirft meine fest gefahrenen Vorurteile über den Haufen? Bewegt mich - EMOTIONAL? Was zum Teufel ist los? Und wieso ist „Limbo“ so eine Besonderheit?

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Sven
  • Fragenspielerei

Neutron Games: Mit Handball ins Spielebusiness

  • 22. Juli 2010
  • Tagged as: Handball, Handball Challenge, Neutron Games
Sie sitzen seit 2007 an einem ambitionierten Projekt, das nächstes Jahr im besten Fall Millionen Sportfreunde begeistern soll: Das kleine Studio Neutron Games aus Berlin bastelt nämlich an dem Vollpreis-Produkt "Handball-Challenge". Und das Ziel ist kein kleines...

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Sven
  • Spannung, Spiel

Transformers – Kampf um Cybertron: Wider dem Vorurteil

  • 9. Juli 2010
  • Tagged as: Activision Blizzard, High Moon Studios, Michael Bay, Transformers
Nüchtern betrachtet ist die Geschichte der Transformers wirklich unglaublich bescheuert und typischer 1980er Jahre Murks: Irgendwelche riesigen Maschinen, die wie Menschen denken und handeln, können sich in Fahr- oder Flugzeuge verwandeln und leben auf einem technisierten Planeten...

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Sven
  • Spannung, Spiel

Sniper – Ghost Warrior: Stumpfer Scharfschütze

  • 5. Juli 2010
  • Tagged as: City Interactive, Scharfschütze, Sniper: Ghost Warrior
Auf „Sniper: Ghost Warrior“ war ich freudig gespannt. Vorrangig aus einem Grund: Mit dem Scharfschützen-Shooter wollte City Interactive endlich im Hardcore-Gamer-Segment Fuß fassen.

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Sven
  • Fragenspielerei

Angelika Express: Musik und Social Media

  • 2. Juli 2010
  • Tagged as: Angelika Express, Musik, Social Networks
"Angelika Express" macht Musik. Deutschsprachige. Die Kölner Gruppierung hat ein wirklich gutes Händchen für rasant melodiösen Rock, Wave-Punk, coole Partymucke..ach, eben für tanzbare und auf gewisse Weise unterhaltsame Musik. Und die Band ist modern.

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Sven
  • Spannung, Spiel

Naughty Bear: Einfach krank! Und spaßig!

  • 27. Juni 2010
  • Tagged as: 505 Games, A2M, Naughty Bear, Wet
Ich habe Beeren zum Fressen gern. Zum Beispiel Erdbeeren. Bären dagegen? Ob das Fleisch eines solchen Fellmonsters schmeckt? Ich weiß es nicht...und will es gar nicht wissen.

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Sven
  • Spannung, Spiel

3D Dot Game Heroes: Etwas zu viel Retro

  • 21. Juni 2010
  • Tagged as: 3D Dot Game Heroes, Retro, The Legend of Zelda
3D Dot Game Heroes soll eine Hommage an berühmte Meisterwerke wie The Legend of Zelda darstellen. Aber verbirgt sich hinter dem Retro-Ansatz auch ein anspruchsvolles Spiel-Erlebnis?

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Sven
  • Spannung, Spiel

Alpha Protocol: Geheimagent im Beta-Stadium

  • 3. Juni 2010
  • Tagged as: Alpha Protocol, Obsidian, Sega
Eigentlich klingt "Alpha Protocol" wirklich großartig: Als Spion sollt ihr Geheimmissionen ausführen, wie James Bond coole Gadgets verwenden und einer spannenden Verschwörung auf die Spur kommen.

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Sven
  • Fragenspielerei

Z-Software: Vom Handball-Simulator in die Zukunft

  • 1. Juni 2010
  • Tagged as: Andreas Heldt, Handball-Simulator, Z-Software
Von Unternehmen wie Z-Software gibt es in Deutschland einige, und die wenigsten von ihnen sind bekannt. Das kleine Studio aus Dortmund werkelt seit einigen Jahren an Spielen, der große Erfolg blieb bisher aber aus. Trotzdem: Z-Software existiert und ist emsig mit einem neuen Projekt beschäftigt.

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Sven
  • Epic Fail

Raubkopierer und ihre Motive

  • 28. Mai 2010
  • Tagged as: Kriminalität, Raubkopien
Was denken eigentlich Spieler, Filmfans und Musik-Liebhaber, die illegal Inhalte aus dem Internet laden, über ihre Taten? Wieso machen sich Raubkopierer freiwillig und meist wissentlich strafbar? Auf Polygamia.de sprechen einige Raubkopierer über ihre Motive und schieben die Schuld indirekt auch auf die Industrie.

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Sven
  • Spannung, Spiel

Split/Second – Velocity: Porno auf Rädern

  • 25. Mai 2010
  • Tagged as: Black Rock Studios, Burnout, Disney Interactive, Split/Second: Velocity
Split/Second: Velocity möchte gar nicht erst sowas wie Anspruch und Komplexität bieten, sondern einfach nur unterhalten, Spaß bereiten und Höhepunkte in Massen präsentieren. Also fast wie ein Porno, oder?

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Sven
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