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Andreas

Andreas Müller wurde 1968 in Mainz geboren. Schon früh faszinierten ihn die visuellen Medien des 20. Jahrhunderts, nichtsahnend, dass er später einen Film wie Seven zu seinem Lieblingsfilm erheben würde....[weiterlesen]

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Dragon Age 2 und das Ende des klassischen Rollenspiels

  • 3. April 2011
  • Tagged as: Bioware, Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Electronic Arts, Rollenspiel, RPG

Das erste Dragon Age war ein Monster, das man besiegen musste. Die Fortsetzung ist dagegen nur ein pflegeleichtes Haustier, aber lieben kann man beides.

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Andreas
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Deathsmiles: Bullet Hell für die Xbox

  • 27. März 2011
  • Tagged as: Bullett Hell, Cave, Shoot'em'up

„Space Invaders“ war für mich das erste Mal. Seit ich es in der Spielhalle kennen lernte habe ich auf fast jedes neue Shoot’em’up gierig gewartet. „Galaxian“„ „Phoenix“, „Raiden“ und natürlich „R-Type“ – die Liste ist nicht chronologisch, aber repräsentativ.

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Andreas
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Bulletstorm: Dumm und dümmer

  • 22. März 2011
  • Tagged as: Bulletstorm, Electronic Arts

Assplosion, Gag Reflex, Gang Bang – neben viel Krach bringt „Bulletstorm“ die Erkenntnis, dass Videospiele doch nur Pornos sind.

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Andreas
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Die Rote Flut: Homefront anno 1984

  • 17. März 2011
  • Tagged as: Die Rote Flut, Homefront, Red Dawn, THQ

Anfang der 80er Jahre war der Kalte Krieg in vollem Gang und John Milius, der Ko-Autor von „Homefront“, stand für Hollywood an vorderster Front.

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Andreas
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Umsonst im Netz: Crysis 2, Raubkopierer und die Industrie

  • 27. Februar 2011
  • Tagged as: Crysis 2, Electronic Arts, Hype, Raubkopien

Dumm gelaufen: Kürzlich wurde bekannt, dass von dem Spiel Crysis 2 bereits vor dem offiziellen Erscheinen eine illegale Version im Netz existiert.

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Andreas
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Atom Zombie Smasher: Untot, schräg und ansteckend

  • 18. Februar 2011
  • Tagged as: Independent, Tower Defense, Zombies

Blendo Games aka Brendon Chung macht merkwürdige kleine Computerspiele. So gesehen ist sein neuestes Spiel “Atom Zombie Smasher” nahezu minimalistischer Mainstream.

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Andreas
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Dead Space 2: Splatter für die Masse

  • 11. Februar 2011
  • Tagged as: Dead Space, Electronic Arts, Horror, Visceral Games

„Dead Space“ war teuer in der Entwicklung und hatte enttäuschende Verkaufszahlen. Jetzt bringt EA mit seiner ganzen Marketing-Power die Fortsetzung auf den Markt.

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Andreas
  • Fragenspielerei

Ian Stocker und Soulcaster 2: Retro, aber richtig.

  • 3. Februar 2011
  • Tagged as: Independent, Indie Games, Retro, Soulcaster, XBL Indie Games

Ian Stocker ist Gründer, Gamedesigner und einziger Angestellter von Magical Time Bean, einem kleinen Independent Games Entwickler Studio aus Kalifornien.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Soulcaster 2: Früher war alles besser

  • 2. Februar 2011
  • Tagged as: Independent, Retro, Soulcaster

Ian Stocker alias Magical Time Bean jongliert zwischen zwei Jobs und macht mit dem Retro-Hit „Soulcaster 2“ alles richtig.

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Andreas
  • Fragenspielerei

Fighting Games: Nur für Profis?

  • 19. Januar 2011
  • Tagged as: Beat'em'up, BlazBlue, Fighting Games, Headup Games, Super Street Fighter

Fighting Games oder Beat’em’ups sind die letzten ihrer Art. Kaum ein anderes Spielegenre ist schon in den Spielhallen groß geworden und ist heute noch erfolgreich.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Epic Dungeon: Ein Kleiner, ganz groß

  • 15. Januar 2011
  • Tagged as: Epic Dungeon, Retro, XBLIG, Xbox 360

Epic Dungeon ist eine kleine Überraschung, denn der XBL Indie Games Channel ist normalerweise ein virtuelles Massengrab. Nirgendwo gehen so viele gute Spiele unter wie auf Microsofts Download-Plattform.

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Andreas
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Nur ein Spiel?

  • 10. Januar 2011
  • Tagged as: Activision Blizzard, Call of Duty, Dead Space, Electronic Arts, Epic Fail, Film, L.A. Noire

Was ich mir vom Spielejahr 2011 wünsche: mehr Mut, mehr Innovation, mehr Konsequenz. Vor allem aber wünsche ich mir Entwickler, die ihr Medium ernst nehmen und nicht nur sagen: Es ist doch nur ein Spiel.

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Andreas
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