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Monat: Juni 2012

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  • Fragenspielerei

Phoenix 9: Apokalypse bei Kickstarter

  • 30. Juni 2012
  • Tagged as: Apokalypse, Crowdfunding, Endzeit, Kurzfilm, Phoenix 9

Über Kickstarter und Co. gibt‘s für voll innovative Ideen Kohle von  potentiellen Käufern. Ruck zuck Projekt gestartet, einige Tage später ist das Geld beisammen und Visionen können in die Tat umgesetzt werden. Klingt cool?

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Sven
  • Sidekicks

The Amazing Spider-Man vs. Spider-Man

  • 28. Juni 2012
  • Tagged as: Comicverfilmung, Hollywood, Spider-Man, The Amazing Spider-Man

“The Amazing Spider-Man“… das Sinnbild des schlechten Timings? Zum einen im Film: Peter Parker ist einmal “böse“, hilft aus trotziger Rache einem Räuber, nach seiner Straftat davon zu kommen, der wiederum prompt sowie rein zufällig …

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Andy
  • Epic Fail

Binary Domain: Eine Frage der PR

  • 27. Juni 2012
  • Tagged as: Action, Binary Domain, Sega, Third Person Shooter, Videospiele

Kennt ihr das? Da kommt ein Spiel, das ihr nie auf dem Plan hattet und es haut euch um? Weil es niemand beworben hat und ihr den Überblick in der ganzen Spiele Masse verloren habt? “Binary Domain” ist so ein Spiel.

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Andreas
  • Post Mortem

GOG.com: Liebeserklärung eines Spielerentners

  • 26. Juni 2012
  • Tagged as: GOG.com, Retro

Neulich machte ich eine neue Erfahrung bei der Vorbereitung auf mein nächstes Thema für Polygamia: So sehr ich mich auch anstrengte, es gelang mir nicht, einen nennenswert negativen Aspekt zu finden! Sollte mir tatsächlich meine …

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Sebastian
  • Spannung, Spiel

Dragon’s Dogma: Schizophrener Spielspaß

  • 22. Juni 2012
  • Tagged as: Capcom, Dragon's Dogma, OpenWorld

Da sitze ich jetzt seit gut zwei Wochen an “Dragon’s Dogma“, um exklusiv für Polygamia einen richtig tollen, innovativen, hübschen, knuffigen, selbstverlie… äh… nützlichen Erfahrungsbericht zu schreiben. Und dann komme ich einfach nicht voran. Kaum …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Max Payne 3: Respekt, Rockstar

  • 20. Juni 2012
  • Tagged as: Hype, Max Payne 3, Rockstar Games, Take 2

Ihr müsst die Spiele der Houser-Schmiede nicht mögen. Aber eines könnt ihr ihnen nicht absprechen: Kein anderes Studio entwickelt mit einem solchen Aufwand, Können und einer Spur Wagemut Videospiele. “Max Payne 3” ist da keine Ausnahme.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Home: Eine ungewohnte Rolle für den Spieler

  • 18. Juni 2012
  • Tagged as: Home, Independent, Indie Games

Man kennt diese Geschichten zur Genüge: Der Protagonist wacht alleine in einem Gebäude ohne Licht und ohne Erinnerungen auf. In seinen Händen hält er eine Taschenlampe, er stolpert über eine Leiche nach der anderen und …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Soulless: Seelensuche auf dem C64

  • 13. Juni 2012
  • Tagged as: C64, Retro, Soulless

König Rizek wurde von seinen eigenen Generälen verraten und mithilfe des bösen Zauberers Kalen seiner Seele beraubt. Deformiert als Biest wird er in seinen eigenen Kerker verbannt. Dort schmachtet er 1000 Jahre vor sich hin, …

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Andy
  • Spannung, Spiel

Der gute Kritiker

  • 10. Juni 2012
  • Tagged as: Spielejournalismus

Gratwanderung-Alarm: Mein heutiges Thema ist ein echtes Minenfeld. Warum? Weil ich über meinen Beruf sprechen möchte, den ich eigentlich niemals wirklich gelernt habe. All das, was ich in den letzten neun Jahren geschrieben habe, entstammt …

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Andy
  • Epic Fail

Spieleblogger sind nur dumme Stricher

  • 4. Juni 2012
  • Tagged as: Dead Island, Pixelmacher, Sega, Spielejournalismus, Vanquish

Das meinen zumindest die Profis. Die Gamescom sortiert die Blogger aus und in der neuen Pixelmacher-Sendung geht’s um Blogger vs. Industrie. Im Trailer zur Sendung melden sich Jens Quentin von Gameswelt.de und Fabian Döhla von Sega provokant zu Wort. Es geht um Zielgruppen, Meinungsfreiheit und elitäres Gelaber.

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Andreas

Polycast

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