Polygamia

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Lieber Harry,

  • 21. Juli 2011
  • Tagged as: Film, Harry Potter
fünfzehn Jahre ist es nun her, dass wir uns das erste Mal getroffen haben. Und nun darfst du endlich in den Ruhestand gehen. Herzlichen Glückwunsch! Millionen, ach was sag ich, Milliarden von Fans auf der ...

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Andreas
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Zookeeper: Alte Liebe rostet nicht

  • 16. Juli 2011
  • Tagged as: Casual, iOS, iPad, NDS, Zookeeper
Das Massenmarkt-Hype-Phänomen „Bejeweled“ ging fast völlig an mir vorbei , dabei genoss ich ein ganz ähnliches Spiel ebenfalls Tage, Woche, Monate...ach! Jahre! Schmunzelt ruhig, aber: Ich liebe „Zookeeper“!

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Sven
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Wer zum Teufel ist Henry White aus Norderstedt?

  • 15. Juli 2011
  • Tagged as: Henry White, Virales Marketing
Hach, ich mag virales Marketing. Gut überlegte Kampagnen wecken meine Neugierde, regen mich zur Recherche an, bringen meinen grauen Matsch im Kopf in Wallung. Und manchmal überfordern sie meinen durchschnittlichen Intellekt.

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Sven
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F.3.A.R.: Ballern für die Basis

  • 12. Juli 2011
  • Tagged as: Day 1 Studios, Egoshooter, F.3.A.R., Monolith, Warner Bros. Interactive
Alma - bei diesem Namen lief es mir vor ein paar Jahren eiskalt über den Rücken. Es war mir egal, ob Monoliths Erfindung nur eine dreiste Kopie vom japanischen Horror-Film "Ringu" war. "F.E.A.R." hat als Shooter und Horrorgeschichte funktioniert. Punkt.

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Andreas
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Transformers 3 und die amerikanischen Traumata

  • 4. Juli 2011
  • Tagged as: Transformers 3
Es ist wieder ihr Krieg und unsere Welt. Wieder liegt alles in Schutt und Asche. Und wieder dürfen wir zuschauen, wie Amerika seine Traumata verarbeitet. Regisseur Michael Bay ist damit in seinem Element.

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Andreas
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Alice – Madness Returns: In China ist ein schöner Sack Reis umgekippt

  • 1. Juli 2011
  • Tagged as: Alice: Madness Returns, American McGee, Electronic Arts, Redundanz, Spicy Horse
Alice: Madness Returns” gefällt mir. Wirklich. Ganz ernsthaft. Jedoch aus einer viel zu einseitigen Perspektive: Das Art Design ist das, was in meinem Kopf für Begeisterung sorgt.

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Sven
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30 Tage mit Dirt 3

  • 26. Juni 2011
  • Tagged as: Codemasters, Colin McRae Rally 2005, Dirt 3, Rennspiel, World Rally Championship
Es ist traurig, dass Spiele heutzutage kaum mehr als Wegwerfartikel sind. Ein paar Wochen nach der Veröffentlichung sind sie in Vergessenheit geraten, die wenigsten Hersteller legen ihre Marketingkampagnen auf Langfristigkeit aus.

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Sven
  • Spannung, Spiel

Come get some: Das “Duke”-Prinzip

  • 20. Juni 2011
  • Tagged as: Action, Duke Nukem, Duke Nukem Forever, Gearbox, Hype, Take Two, Trash
Es ist unbedeutend, ob "Duke Nukem Forever" ein gutes Spiel ist. Das ist vielmehr eine Glaubensfrage, die jeder für sich entscheiden muss. Deshalb gehen die Wertungen auch weit auseinander.

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Andreas
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Deep Black: Gefakte Kundenrezensionen? It’s “Just A Game”!

  • 15. Juni 2011
  • Tagged as: Deep Black, Just A Game, Kaufwarnung, PC
„Triste Schauplätze“, eine „doofe KI“ und fehlende Abwechslung klingen nicht gerade nach einem sensationellen Spiel, oder? Trotzdem machte das Portal GamingXP für „Deep Black“ stolze 71 Prozentpunkte locker. Eine sehr ordentliche Spielerfahrung also?

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Sven
  • Epic Fail

Was von der E3 übrig blieb

  • 11. Juni 2011
  • Tagged as: E3 2011, Kinect, Mass Effect 3, Microsoft, Nintendo, PlayStation Vita, Sony, Wii U
Die E3 in Los Angeles ist vorbei. Die Presse überschlug sich mal wieder mit einer sagenhaften Berichterstattung. Dumm nur, dass selbst gefiltert werden musste. Denn nüchtern betrachtet gab es nicht viel Neues.

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Sven
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X-Men: Erste Entscheidung

  • 5. Juni 2011
  • Tagged as: Comics, Film, Superhelden, X-Men
Es ist nicht so, dass "X-Men: Erste Entscheidung" grundsätzlich ein schlechter Film ist. Zumindest nicht im Boll/Bay/Ratner-Sinne. Aber er ist trotzdem eine Enttäuschung.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Hunted – Die Schmiede der Finsternis: Von Freud und Leid

  • 3. Juni 2011
  • Tagged as: Bethesda, Enslaved, Fable, Heavenly Sword, Hunted, inXile
Das ist alles nur geklaut! „Hunted: Schmiede der Finsternis“ besitzt nur sehr wenige eigenständige Ideen! Klar, dies ist heutzutage keine Besonderheit, schließlich kostet Kreativität Zeit und Geld.

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Sven
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