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War ja klar: Pix’n Love Rush > Hell Yeah!

  • 4. Oktober 2012
  • Tagged as: Arkedo, Indie Games, Pix'n Love Rush, PSN, Sega, Steam, xbla
Es gibt nicht mehr viele (aktuelle) Spiele, die ich abgöttisch liebe. Vor ein paar Jahren erwischte es mich dann doch mal wieder: Mit „Pix’n Love Rush“ setzten mir die französischen Entwicklerstudios Arkedo und Pastagames (in ...

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Sven
  • Spannung, Spiel

Free Barbarian!

  • 1. Oktober 2012
  • Tagged as: Barbarian, Retro, Spieleklassiker
Los, los: Holt alle eure “Braveheart“-DVD aus dem Schrank, springt bis zur Exekutionsszene kurz vor Schluss (hoppla, war das jetzt ein Spoiler?) und startet bei Mel Gibsons legendärem “Freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeedoooooooooooargkm“-Schrei.

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Andy
  • Spannung, Spiel

Mehr Fan geht nicht: Black Mesa

  • 27. September 2012
  • Tagged as: Black Mesa, Half-Life, Klassiker, Retro
Spiele-Fans sind schon ein echt verrücktes Volk. Sobald sich eine neue 3D-Engine etabliert, wollen sie gleich zigtausend modernisierte Remakes ihrer Lieblingsklassiker. Das Problem: Je weiter wir in die Zukunft blicken, desto aufwändiger sind solche Neuauflagen. ...

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Andy
  • Spannung, Spiel

Guild Wars 2: Die unbezwingbare Last der MMORPGs

  • 25. September 2012
  • Tagged as: Guild Wars 2, MMOG, NCSoft, Rollenspiel
“Guild Wars 2“ ist toll! Und wundervoll! Ohne jeden Zweifel ist es das beste MMORPG seit einer gefühlten Ewigkeit, weil es wirklich viele Dinge richtig macht, den Spieler nicht mit niederen Hack’n’Slay-Instinkten ködern möchte und ...

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Andy
  • Sidekicks

Rien ne va plus: Die Emmy-Nacht 2012

  • 23. September 2012
  • Tagged as: Emmys 2012, TV-Serien
Die Zeit des Wartens ist vorbei: Heute 2 Uhr nachts werden zum 64. Mal die Emmys verliehen. Oder genauer: Die wichtigen Emmys, denn bereits letzte Woche gab es bereits die Creative Arts-Zeremonie, in der beispielsweise ...

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Andy
  • Epic Fail

Langer lästert über Indies (oder so ähnlich)

  • 18. September 2012
  • Tagged as: Independent, Indie Games
Jörg Langer von gamersglobal.de lästert über Indies und hält den aktuellen Boom für ein Märchen. Teilweise hat er recht, oft verfehlt er das Thema und vieles unterschlägt er.

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Andreas
  • Spannung, Spiel

Von einem, der auszog, das Sammeln zu lernen

  • 13. September 2012
  • Tagged as: Lebenslauf, Spielejournalismus
Wie konnte es nur so weit kommen? Das Leben schreibt viele Dramen, steckt voller Entscheidungen und fataler Wendungen. Das Schicksal des Jungen, von dem ich euch hier und heute erzählen möchte, begann streng genommen vor ...

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Andy
  • Spannung, Spiel

Baphomets Fluch: Ein Kult überlebt seine eigenen Misserfolge

  • 4. September 2012
  • Tagged as: Baphomets Fluch: Der Sündenfall, Crowdfunding, Kickstarter
“Baphomets Fluch“ – “oder Broken Sword“, wie das Spiel im englischen Original heißt – ist ein echtes Phänomen. Auf den ersten Blick sieht es wie ein gewöhnliches Point’n’Click-Adventure der 90er Jahre aus, das zu seiner ...

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Andy
  • Epic Fail

Gravity Rush: Keine Offenbarung für die Vita

  • 3. September 2012
  • Tagged as: Gravity Rush, PlayStation Vita, Sony
Wahrscheinlich bin ich der weltgrößte Vita-Fan! Seit Sony’s Handheld-Powerpaket im Frühjahr dieses Jahres erschienen ist, werde ich nicht müde, die Vorzüge dieses schicken Stücks Hardware bei jeder Gelegenheit ausgiebig zu preisen. Kritik lasse ich meist ...

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Sebastian
  • Epic Fail

gamescom 2012: Der völlige Unsinn von Messe-Awards

  • 14. August 2012
  • Tagged as: Awards, Gamescom
Just heute flatterte eine E-Mail in meinen Postkasten: Eine Jury aus internationalen Journalisten hat von 100 eingereichten Spielen, die auf der diesjährigen gamescom vorgestellt werden, eine Nominierungsliste erstellt.

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Andy
  • Sidekicks

Prometheus: Job erledigt

  • 11. August 2012
  • Tagged as: Alien, Horror, Prometheus, Science Fiction
Ridley Scott ist der erfolgreichste Auftragsfilmer Hollywoods. Technisch perfekt und garantiert unpersönlich, aber seit über 30 Jahren enorm erfolgreich.

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Andreas
  • Fragenspielerei

Project Giana: Von Pleiten, Kickstarter, Ouya und einem Punker-Mädel

  • 8. August 2012
  • Tagged as: Crowdfunding, Giana Sisters, Interview, Kickstarter, Project Giana
Es ist unglaublich, aber wahr: Ich freue mich auf ein Spiel. Es wird wohl deutlich unter 20 Euro kosten, wenn es hoffentlich im Oktober erscheint. Und es ist die Rückkehr einer Heldin, die mir mit ...

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Sven
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