Polygamia

  • Sidekicks
  • Spannung, Spiel
  • Post Mortem
  • Fragenspielerei
  • Epic Fail
  • Polycasts

Tag: Action

  • Spannung, Spiel

Spec Ops – The Line: Die Spaßbremse

  • 7. Juli 2012
  • Tagged as: Action, Spec Ops The Line, Take 2, Videospiele

Brot und Spiele – nein, danke. Mit “Spec Ops: The Line” liegt der wohl erste Anti-Kriegs-Shooter in den Läden und stellt die Frage: “Müssen Spiele Spaß machen?”

10 Replies
Andreas
  • Epic Fail

Binary Domain: Eine Frage der PR

  • 27. Juni 2012
  • Tagged as: Action, Binary Domain, Sega, Third Person Shooter, Videospiele

Kennt ihr das? Da kommt ein Spiel, das ihr nie auf dem Plan hattet und es haut euch um? Weil es niemand beworben hat und ihr den Überblick in der ganzen Spiele Masse verloren habt? “Binary Domain” ist so ein Spiel.

4 Replies
Andreas
  • Epic Fail

The Darkness 2: Hauptsache blutig

  • 25. Februar 2012
  • Tagged as: Action, Egoshooter, Epic Fail, Take 2, Videospiele, Xbox 360

Ich könnte “Darkness 2” einfach im Vergleich mit dem Vorgänger niedermachen. Ich würde dann von der mickrigen Spielzeit oder den langweiligen schlauchförmigen Abschnitten reden. Dass ich immer das Gleiche zu tun habe und dass es bis auf den Anfang keine “Wow”-Momente gibt.

7 Replies
Andreas
  • Epic Fail

NeverDead: Der Ritter der Kokosnuss

  • 15. Februar 2012
  • Tagged as: Action, Epic Fail, Konami, NeverDead

Kopf ab, Bein ab, Fuß ab – aber einer geht noch! Ähnlich wie der Schwarze Ritter in Monty Python Klassiker versucht der Held in Rebellions “NeverDead” unbeirrt weiterzumachen. Dabei sagt einem doch der normale Menschenverstand schon: Das ist blanker Unsinn.

1 Reply
Andreas
  • Spannung, Spiel

Come get some: Das “Duke”-Prinzip

  • 20. Juni 2011
  • Tagged as: Action, Duke Nukem, Duke Nukem Forever, Gearbox, Hype, Take Two, Trash

Es ist unbedeutend, ob “Duke Nukem Forever” ein gutes Spiel ist. Das ist vielmehr eine Glaubensfrage, die jeder für sich entscheiden muss. Deshalb gehen die Wertungen auch weit auseinander.

9 Replies
Andreas
  • Spannung, Spiel

Vanquish: Eine Stilfrage

  • 8. November 2010
  • Tagged as: Action, Bayonetta, Bullet Hell, Sega

Killerspiele haben keinen Stil. Die dickste Knarre rausholen, anlegen, feuern und der nächste Gegner geht ein in die ewigen Pixelgründe. Das ist plumb, aber erfolgreich.

2 Replies
Andreas
« 1 … 10 11 12

Polycast

Unser Podcast ist erhältlich via...

Neue Kommentare

  • Andreas zu Polycast #256: Staatsschutz (Prosecution)
  • Bela Sobottke zu Polycast #256: Staatsschutz (Prosecution)
  • Polycast #255: Spider-Man – Brand New Day | Polygamia zu Polycast #223: Spider-Man – No Way Home
  • Polycast #254: Die Odyssee | Polygamia zu Inception: Kalkulierte Träume
  • Polycast #254: Die Odyssee | Polygamia zu Polycast 263: Oppenheimer

Sekten-Anhänger

@Polygamia_de folgen
Powered by Podcaster for WordPress.
Podcaster © 2020
  • Was zum…
  • Das Team
  • Kontakt
  • Impressum
  • Datenschutzerklärung