Überflüssige Wertungsdiskussionen

Boah! Wie mir diese lächerlichen Wertungsdebatten auf den Keks gehen. Spieler wünschen sich Prozentpunkte! Nach wie vor! Nein, das ist nicht veraltet, überflüssig, sinnlos! Und es gibt schon Gründe, wieso „Gothic 4“ oder „Crysis 2“ in den Staaten schlechter abschnitten als hierzulande. Read More

Replayed: Black

Ihr werdet lachen, aber ich bin unglaublich gespannt darauf, was City Interactive in den nächsten Monaten veröffentlicht. „Was, die Macher der unzähligen 08/15-Lowbudget-Shooter?“ Genau die! Denn das polnische Unternehmen lizenzierte letztes Jahr die CryEngine 3 und die Unreal Engine 3, gründete ein britisches Studio und schnappte sich Stuart Black. Read More

Shadow Harvest – Phantom Ops: Super-GAU durch Wertungen

Es muss einer Katastrophe gleichkommen. Da arbeitet ein Entwicklerstudio Monate, wenn nicht sogar Jahre, an einem Spiel, investiert Herzblut, Freizeit und Geld in das Projekt. Nach bestem Wissen und Gewissen stellen die Programmierer und Designer das Stück Software fertig, rechtzeitig laufen Marketing- und PR- Aktivitäten an und vor dem Release bekommen sämtliche Redaktionen auch ihr Testexemplar. Read More

From the Blog

Polysnack #: 4 Indies aus Frankreich

Mit Clair Obscur von Sandfall Interactive hat Frankreich bewiesen, dass das Land Blockbuster produzieren kann. Aber auch kleinere Indie-Titel von dort haben unsere Aufmerksamkeit verdient. Vier davon möchte ich euch kurz vorstellen.

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Nova …

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Polycast #244: Ausblick 2026

Was bringt uns das Jahr 2026? Welche Spiele, Filmen und Themen werden uns beschäftigen. “025 war für einige große Publisher ernüchternd, aber Indie-Spiele erlebten mit “Clair Obscur: Expedition 33” und “Silksong” ein Comeback. Als Serie …

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