Lost Planet 2: 50 Prozent verlorener Spielspaß

Als „Lost Planet“ im Januar 2007 für die Xbox 360 erschien, zog mich das eiskalte Action-Epos irgendwie sofort in den Bann. Sicher, stellenweise war die Ballerlei auf dem Planeten E.D.N.III etwas zu stupide, gelegentlich unfair und die Story rund um einen Helden ohne Gedächtnis und toten Vater wenig aufregend, aber das Werk besaß eine gewisse Faszination. Read More

Super 8: Cloverfield ohne Digicam?!

Schaue ich mir die Listen kommender Kinofilme an, hält sich meine allgemeine Vorfreude etwas in Grenzen. Sensationelle oder besonders aufregende Projekte sind mir bisher kaum aufgefallen, das Sättigungsgefühl macht sich zunehmend breit. Aber ja! Auch mich kann man noch begeistern! Dank einer offensichtlichen viralen Marketingkampagne wurde ich auf "Super 8" aufmerksam. Jetzt bin ich auf den Sommer 2011 gespannt. Read More

Trapped Dead: Zombies aus Deutschland

Zombies sind trendy, obwohl sie nicht modebewusst sind. Aber Spieler mögen untote Themen, vermutlich weil Endzeit nicht mehr dramatisch oder traurig, sondern cool ist. Das hat auch das deutsche Studio Crenetic erkannt. Nach über zehn Jahren Casual-Krams wollen sie gemeinsam mit Headup Games im November 2010 ihr Zombie-verseuchtes Strategiespiel „Trapped Dead“ in den Handel bringen. Exklusiv für den PC. Read More

Call of Duty: Noch mehr Geld für Activison!

Wie viel Sympathie für ein Unternehmen ist nötig, um Produkte von diesem zu kaufen? Muss man EA mögen, damit man zum nächsten „Need for Speed“ greift? Oder spielen einzig und allein die Qualität und das Grundinteresse eine Rolle? Was soll man von "Call of Duty: Black Ops" halten? Read More

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Polysnack #: 4 Indies aus Frankreich

Mit Clair Obscur von Sandfall Interactive hat Frankreich bewiesen, dass das Land Blockbuster produzieren kann. Aber auch kleinere Indie-Titel von dort haben unsere Aufmerksamkeit verdient. Vier davon möchte ich euch kurz vorstellen.

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Nova …

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Polycast #244: Ausblick 2026

Was bringt uns das Jahr 2026? Welche Spiele, Filmen und Themen werden uns beschäftigen. “025 war für einige große Publisher ernüchternd, aber Indie-Spiele erlebten mit “Clair Obscur: Expedition 33” und “Silksong” ein Comeback. Als Serie …

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