Polysnack #3: Florence
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Polysnack #3: Florence

Aufmerksam wurde ich auf "Florence" durch die Video Game Awards 2018. Dort war das Spiel in der Kategorie Impact nominiert. Zugegeben, ich bin keine große Mobile Games Spielerin. Die meisten Spiele dieser Art reizen mich nicht und der Kauf über App-Shops... Artikel lesen

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Movie Mystery Podcast #7: Jeder fängt mal klein an!

Und wieder ist es Zeit für Deutschlands besten unbekannten Movie Mystery Podcast. Lara, Andy und Andreas überraschen sich wieder mit drei nahezu unbekannten oder vergessenen Filmen, die ihr gesegen haben müsst! Wie es das Schicksal so will, haben sich drei... Artikel lesen

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Polycast #166: Control

Kommt eine Frau in eine Behörde.... – was wie der Anfang eines flachen Witzes klingt ist der tatsächliche Einstieg in "Control", das neue Spiel aus dem Hause Remedy (Alan Wake, Max Payne, Quantum... Artikel lesen

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Polycast #165: Late Night

Worüber kann man heutzutage noch lachen? Über einiges tatsächlich. Dass gerade das us-amerikanische Comedy-Showbusiness trotzdem ein hartes Pflaster ist, zeigt "Late Night". Der Film versucht... Artikel lesen

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Polycast #162: Games für alle?

Das Zusammenspiel von Games und Literatur bringt immer wieder spannende Veranstaltungen hervor. Lara war zu Gast auf dem Game Festival des "Word & Play" Projekts und diskutierte mit Eric Jannot,... Artikel lesen

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Polycast #161: The Boys

Die Superheldenserie "The Boys" von Seth Rogen hat auf Amazon Prime eingeschlagen wie eine Bombe: Die Kritiker überschlagen sich mit Lob und die Abrufzahlen schossen in die Höhe. Offensichtlich... Artikel lesen

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Polycast #159: The Sinking City

Plitsch, platsch, pfutsch? Viel Lovecraft-Fans steckten ihre Hoffnung in das Horror-Survival-Abenteuer "The Sinking City" von Frogware. Doch wie soft bei den Ukrainern: gute Ideen und eine tolle... Artikel lesen

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Polycast #158: Stranger Things 3

Die 80er-Jahre Nostalgie-Mystery-Horror Serie "Stranger Things" ist wohl die erfolgreichste und beliebteste Netflix-Eigenproduktion. Auch die dritte Staffel wurde wieder heiß erwartet. Dieses Mal... Artikel lesen

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Polycast #157: Sea of Solitude

Muss ein Spiel komplex und tiefgründig sein, um eine wichtige Botschaft zu vermitteln? "Sea of Solitude" kommt als simpler Plattformer daher, benutzt eine einfache Bildsprache und steckt trotzdem... Artikel lesen

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Polycast #155: Rage 2

Hirn ausschalten und losballern - so könnten wir kurz "Rage 2" umschreiben. Der  Open-World-Shooter von Avalanche und id Software macht aus der Postapokalypse eine Mutantenschießbude bei der... Artikel lesen