Was zum…
“…Teufel ist Polygamia.de? Hat das was mit Sex und gaaaanz vielen Frauen zu tun?”
Nein!
“Aber..aber..was ist Polygamia.de dann?”
Über Polygamia.de
Polygamia.de ist ein Blog-Magazin mit dem Schwerpunkt Computer- und Videospiele. Der Unterschied zu typischen Onlinemags ist allerdings, dass sich die Seite ausschließlich mit Themen beschäftigt, die die Autoren für interessant halten. Wozu über Mumpitz schreiben, wenn es doch niemanden – nicht einmal den Verfasser – in irgendeiner Hinsicht reizt? Es zählt nicht die Masse an Artikeln, Videos, Screenshots und dergleichen. Vielmehr stehen die vorgestellten Spiele und Themen im Vordergrund. Und gibt es an einem Tag mal nichts Wichtiges, dann zwingt sich hier niemand, unbedingt irgendetwas zu faseln. Elementar auf Polygamia.de sind folgende Aspekte:
- Originäre Inhalte: Das, was ihr auf Polygamia.de lest, gibt es nur hier. Alle Interviews, Berichte, Neuigkeiten oder Kolumnen sind selbst recherchiert und von keiner Quelle einfach nur “abgeschrieben”
- Subjektivität: Was braucht schon eine Objektivität? Es ist entscheidender, was man bei dem Genuss eines Produktes fühlt – oder auch nicht. Harte (technische) Fakten sind wichtig, aber sie entscheiden noch lange nicht über den Unterhaltungsfaktor.
- Wertungsfreiheit: Vergesst Prozente, Punkte, Sterne und so weiter. Trefft eure Entscheidungen selbst – durch das Lesen der Artikel.
- Blick über den Tellerrand: In fünf Kategorien ist Polygamia.de unterteilt. Besonders präsent sind natürlich Spiele allgemein, doch wird auch über den sagenumwobenen Tellerrand geblickt. Filme, Gesellschaft, Web 2.0 – freut euch auf eine facettenreiche Berichterstattung.
- Persönlich: Tretet in Kontakt mit den Autoren, gebt Feedback ab oder meckert, wenn euch danach ist bzw. ihr eine andere Meinung besitzt. Nutzt die Kommentarfunktion, werdet “Fan” bei Facebook oder zwitschert bei Twitter . Ihr seid nicht nur ein “User”, ihr seid ein Teil von Polygamia.de! Und “persönlich” ist übrigens die Ansprache in den Artikeln. Was ihr dort lest, stammt nicht aus dem Artikel-Baukasten. Floskeln werden auch als solche markiert. -:)
- Scheiß auf Kommerz: Auf Polygamia.de werdet ihr nicht mit überflüssiger Werbung zugemüllt! Die hier präsentierte Reklame dient einzig und allein zum Decken der Kosten (Server, ggf. Testexemplare und alle Dinge, die zum Betrieb der Seite erforderlich sind). Dies schlägt sich zwangsläufig auf die Artikel nieder: Interessante Spiele werden vorzugsweise selbst gekauft, um möglichst unabhängig über diese berichten zu können. Erwartet daher keine eierlegende Wollmilchsau in Textform, sondern eine gute Auswahl an Inhalten, eben ein frischer Mix aus persönlichen Themen, TOP-Titeln und Software, über die es sich zu sprechen lohnt.
- Kontinuierlich ist nicht stündlich: Polygamia.de erhebt nicht den Anspruch auf eine tägliche Berichterstattung mit unzähligen Meldungen. Statt Reizüberflutung ist es der hauptsächliche Wunsch, durch eine strikte Vorauswahl euch das zu präsentieren, was ihr nicht überall lesen könnt. Außerdem: Polygamia.de ist ein Blog – und soll es bleiben!
Über den Autor
Sven Wernicke ist Gründer der “Two-Men-Show” Polygamia.de. Geboren Ende der 1970er Jahre in Halle/Saale (damalige DDR), begann der erste Kontakt mit Computer- und Videospielen kurz nach der Wende. NES, PC Engine, C64, Amiga, PC, SNES, Atari Jaguar, Sega Megadrive, Sega Saturn, Playstation, N64, GBA, Dreamcast, Gamecube, NDS, PSP, Playstation 2, Xbox 360, Wii, PS3 – fast alle Geräte der letzten 20 Jahre stehen noch zur Verfügung, genauso wie unzählige Spiele. Ein umfassendes Spielewissen eignete sich Sven vor allem dank des Internets an, unter anderem betrieb er als Chefredakteur über zehn Jahre (davon fünf als Unternehmen) das bekannte und erfolgreiche Spielemagazin DemoNews.de . Hinzu gesellen sich sehr gute Kenntnisse in den Bereichen Internet-Marketing – angefangen bei “klassischer” Werbung bis hin zu frühzeitiger Erkennung von Trends. Spiele sind sein “Leben”, allerdings keinesfalls nur reduziert auf das reine Unterhaltungsmedium.
Gegenwärtig ist Sven freiberuflich für diverse Onlinemagazine sowie Verlage tätig, steht Unternehmen beratend zur Seite (Internet) und sucht nach einer spannenden Herausforderung für die nächsten Jahre – also abseits von Polygamia.de.
Drei Spiele für die Insel:
Super Mario Bros.,Fable 2, Shenmue
Drei Filme für die Insel :
Die Mächte des Wahnsinns, Kampf der Welten, Der Tag, an dem die Erde stillstand (Original)
Andreas Müller wurde 1968 in Mainz geboren. Schon früh faszinierten ihn die visuellen Medien des 20. Jahrhunderts, nichtsahnend, dass er später einen Film wie Seven zu seinem Lieblingsfilm erheben würde. Irgendwann rief der Bund, doch der Pazifist folgte nicht. Stattdessen trat er seinen Zivildienst an. Danach kam es zum intellektuellen Coming-Out: In nur drei Jahren wurde das Abitur nachgeholt. In dieser Zeit folgte er den Spuren von Travis Bickle und fuhr Taxi. Das Abitur führte schließlich zum Studium der Filmwissenschaft, mit den Nebenfächern Publizistik und Theaterwissenschaft. Zusammen mit Studienkollegen gründete er 2001 das Filmfestival FILMZ in Mainz und betätigt sich bis heute als Filnscout für das Filmwochenende Würzburg. Gleichzeitig begann die journalistische Karriere beim Fingerhutsammeln in der SWR-Landesschau. Über Umwege und Idealismus landete er schließlich in den Niederungen des Online-Journalismus und baute sich ein zweites Standbein als Drehbuchlektor auf. Andreas Müller lebt heute mit Frau und zwei Kindern, aber ohne Hund in Stuttgart.
Drei Spiele für die Insel:
Bioshock, Metroid Prime, Pac Man C.E.
Drei Filme für die Insel :
Seven, Star Wars, Ghostbusters

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