Evoland: Gespielte Nostalgie
Computerspiele sind seit mittlerweile 25 Jahren mein liebstes Hobby. Als mich die ersten 8-Bit-Titel auf dem Schneider CPC in den Bann zogen, stand die Berliner Mauer noch.
Final Symphony: Fordernd, aber gut
Kann etwas "zu gut" sein? An der Genialität von "Final Symphony" gibt es wenig zu rütteln. Aber manchmal braucht es Zeit und Energie zur Entfaltung.
Star Trek - Into Darkness: Für Fans?
Ach, ihr armen Trekkies! Jetzt hat es Abrams schon wieder getan. Pfui Teufel, dass es jemand wagt, an eurer heiligen Kuh Enterprise die Hand anzulegen.
Far Cry 3 - Blood Dragon: Eine Saga über 80er Jahre Trash und unsterblicher Synthi-Musik
Und wenn einem nichts mehr Neues einfällt, dann baut man eben Mist - oder Trash in Reinkultur. Egal ob einem "Far Cry 3 - Blood Dragon" gefällt: Man sollte zumindest die Idee dahinter als mutig bescheinigen.
Sidekicks

Ein Leben ohne Spiel?!

Spannung, Spiel…

…und ein Extraleben!

Post Mortem

Gegen das Vergessen

Fragenspielerei

Und es gibt Antworten

Epic Fail

Nein! Das ist nicht gut!

Epic Fail »

Blood sells: Das Geschäft mit der virtuellen Gewalt
26. April 2013 – 17:00 | 10 Kommentare

Blood sells: Das Geschäft mit der virtuellen Gewalt

Kürzlich las ich im englischen „GamesTM“-Magazin einen Testbericht zum jüngsten „God of War“-Spiel „Ascension“. Das Spiel kam erwartungsgemäß sehr gut weg und wurde sogar zum bislang besten Serienteil gekürt. Den ganzen Artikel lesen »

Wii, wU, was: Läuft bei Nintendo noch alles richtig?
22. April 2013 – 11:38 | 5 Kommentare
Wii, wU, was: Läuft bei Nintendo noch alles richtig?

Früher, da war alles so einfach. Ein japanisches Rollenspiel war ein Hit, eine Filmumsetzung Müll und Nintendo-Produkte das Non-Plus-Ultra. Selbst als mit Nintendo 64 und GameCube die Verkaufszahlen mal nicht so dolle waren, da sicherten exklusive Top-Hits (z.B. “Super Mario 64″ oder “Metroid Prime”) den Kult-Status sowie der Handheld-Markt die finanzielle Zukunft.

Metal Gear Rising Revengeance: Ich bin zu weich für Raiden
11. April 2013 – 16:59 | 1 Kommentar
Metal Gear Rising Revengeance: Ich bin zu weich für Raiden

Eines muss ich Konami lassen: Sie wissen, wie man belächelte “Metal-Gear”-Charaktere nachhaltig interessant macht. Im leicht umstrittenen zweiten “Solid”-Teil kam nicht jeder Neuling gut an – ich sage nur Vamp, die La-li-lu-le-lo (wer das auswendig fehlerfrei aufsagen kann, der ist ein echter MGS-Freak), Liquids Arm und natürlich Raiden.

Bioshock Infinite: Die Erlösung
6. April 2013 – 08:55 | 1 Kommentar
Bioshock Infinite: Die Erlösung

Drei Monate lang lebte ich in Angst. Ich lebte in der Angst, nach 30 Jahren endgültig gesättigt zu sein. Mich könne nichts mehr überraschen, mich könne nichts mehr ehrlich überzeugen – außer es steht “Independent“ plus “Mindfuck“ drauf.

Ralph reichts und die Frage, für wen der Animationsfilm gedacht ist!
4. April 2013 – 09:47 | 7 Kommentare
Ralph reichts und die Frage, für wen der Animationsfilm gedacht ist!

Vielleicht benehme mich manchmal wie eins, aber: Ich bin kein Kind mehr. Graue Barthaare, irgendwas über 30 Jahre alt und im Wohn- sowie Arbeitszimmer stapeln sich die Videospiele, Konsolen und Filme. Ich bin, und das weiß ich ganz sicher, einer von vielen Männern der Gegenwart.

Time to Say Goodbye, LucasArts
4. April 2013 – 09:06 | 14 Kommentare
Time to Say Goodbye, LucasArts

Aus! Schluss! Vorbei! Disney schließt LucasArts. Was mir vielleicht vor 10 Jahren noch einen Herzinfarkt beschert hätte, das entlockt mir heute allenfalls ein Fünkchen nostalgischer Wehmut. Der Abstieg von einem nahezu sicheren Hit-Garanten zu einer Maschinerie austauschbarer 08/15-Star-Wars-Lizenzspiele ist beispiellos und eigentlich unendlich traurig.

Der späte Siegeszug der Interactive Novels
26. März 2013 – 17:40 | 3 Kommentare
Der späte Siegeszug der Interactive Novels

Ach, die 1990er. Das waren noch Zeiten, in denen ich von Spielen träumte, die so real wie die Realität aussahen. Bereits solch Urgesteine wie David Cranes “Ghostbusters“, Ron Gilberts “Maniac Mansion“ oder Dave Fox “Zak McKracken“ hegten in mir den Wunsch, dass es so cool wäre, wenn die Grafik einem Kinofilm gleiche.

Tomb Raider: Eine neue Lara ohne Experimente
24. März 2013 – 07:45 | 2 Kommentare
Tomb Raider: Eine neue Lara ohne Experimente

“Tomb Raider“ ist das nächste Mitglied einer inzwischen nervigen Gruppe voller Reboots sowie Neuinterpretationen bewährter Serien. Die Angst vor dem kapitalen Flop schlägt immer höhere Wellen, weshalb nun die letzte Bastion des Kletterns und des Kraxeln fallen musste.

SimCity: Schuldzuweisungen und Warten auf F2P
20. März 2013 – 17:30 | Keine Kommentare
SimCity: Schuldzuweisungen und Warten auf F2P

Das hat doch alles keinen Sinn! Andreas dachte bereits über das Ende von Electronic Arts nach, jeder beschwerte sich über das Server-Chaos – was soll ich da noch zum neuen „SimCity“ sagen? Vielleicht, dass ihr im schlimmsten Fall knapp 50 Euro für ein oberflächliches Casual-MMOG bezahlt, das in erster Linie eh für Solisten gedacht ist? [...]

Bioshock Infinite: Wolkenbummler
19. März 2013 – 17:45 | 6 Kommentare
Bioshock Infinite: Wolkenbummler

Wolkenstädte ohne JRPG-Kitsch, ein satirisch-böser Blick auf die amerikanische Geschichte, Ballerei mit Grips – ähnlich wie sein Vorgänger soll “Bioshock Infinite” das einlösen, was uns die Spielbranche seit Jahren verspricht: erwachsen zu werden.

Shroud of the Avatar: Die Schattenseite von Kickstarter
18. März 2013 – 17:32 | 11 Kommentare
Shroud of the Avatar: Die Schattenseite von Kickstarter

Eigentlich war es ja klar: Als Double Fine vor gut einem Jahr diesen sensationellen Erfolg feierte und Spendengelder von über drei Millionen US-Dollar zusammen bekam, da guckte der Pferdefuß bereits um die Ecke und grinste hämisch.

Quo vadis, EA?
9. März 2013 – 00:28 | 18 Kommentare
Quo vadis, EA?

Jetzt habt ihr die Karre richtig an die Wand gefahren. Offensichtlich müsst ihr jetzt sogar eure Marketingmassnahmen einschränken, um das “SimCity”-Desaster einzuschränken. Wieviele Käufer gehen euch dadurch verloren? Himmel, wenn ihr nicht auf dieses bekloppte Always-online-DRM gesetzt hättet, würde “SimCity” wohl eines der meist verkauften Spiele des Jahres sein.

Crysis 3: Wenn schon, denn schon
1. März 2013 – 16:15 | 2 Kommentare
Crysis 3: Wenn schon, denn schon

Endlich ist es da, dieses Wow-Gefühl von dem so viele Schwärmen. Bisher hat mich Cryteks Shooter-Reihe eher kalt gelassen. Zu technikfixiert, zu bieder, zu langweilig. Dem Gesetz der Serie zum Trotz macht “Crysis 3″ nun fast alles besser.

Oscar 2012/2013: Aftermath
25. Februar 2013 – 22:56 | 3 Kommentare
Oscar 2012/2013: Aftermath

Mark Wahlberg sagt: “We have a tie!“ und alle Oscar-Blogger weltweit: “KREISCH!!!“. Oder besser: “SCHEISSE, MEIN TIPPSCHEIN!!“
Wenn ihr mit irgendjemanden über die Oscar-Verleihung reden solltet und dieser jemand den Patt in der Kategorie Tonschnitt als größte Überraschung bezeichnet, dann wisst ihr: Ihr habt einen echten Geek vor Augen.

Oscar 2012/2013: Ein Feld voller potenzieller Sieger
24. Februar 2013 – 17:18 | Keine Kommentare
Oscar 2012/2013: Ein Feld voller potenzieller Sieger

Wenn das Rennen um die Academy Awards 2013 eines gezeigt hat, dann dass wir Oscar-Watcher wirklich leicht zu begeistern sind. Unter normalen Umständen müsste es eine langweilige und ähnlich wie vor vier Jahren vorhersehbare Verleihung geben, als “Slumdog Millionär“ nicht aufzuhalten war.

PlayStation 4: Und was ist jetzt damit?
21. Februar 2013 – 17:34 | 27 Kommentare
PlayStation 4: Und was ist jetzt damit?

Tusch, Trommelwirbel, Fanfaren – die nächste Konsolen-Generation ist offiziell eingeläutet (die Wii U jetzt mal nicht mitgerechnet. Oder?)! “Völlig überraschend” hat Sony auf einer “spontan” einberufenen Pressekonferenz im Hammerstein Theatre zu New York heute Nacht die neueste PlayStation vorgestellt – die PS Orbis!