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Artikel mit Tag: Xbox 360

The Darkness 2: Hauptsache blutig
25. Februar 2012 – 21:00 | 7 Kommentare
The Darkness 2: Hauptsache blutig

Ich könnte “Darkness 2″ einfach im Vergleich mit dem Vorgänger niedermachen. Ich würde dann von der mickrigen Spielzeit oder den langweiligen schlauchförmigen Abschnitten reden. Dass ich immer das Gleiche zu tun habe und dass es bis auf den Anfang keine “Wow”-Momente gibt.

Epic Dungeon: Ein Kleiner, ganz groß
15. Januar 2011 – 22:00 | Keine Kommentare
Epic Dungeon: Ein Kleiner, ganz groß

Epic Dungeon ist eine kleine Überraschung, denn der XBL Indie Games Channel ist normalerweise ein virtuelles Massengrab. Nirgendwo gehen so viele gute Spiele unter wie auf Microsofts Download-Plattform.

Hydrophobia: Feuchte Hassliebe
7. Oktober 2010 – 08:32 | 2 Kommentare
Hydrophobia: Feuchte Hassliebe

Ihr müsst wissen, ich bin ein ungeduldiger Spieler. Zum einen warte ich nicht gerne unzählige Jahre auf den Release eines Titels, zum anderen hasse ich unfaire Passagen, die ich gefühlte fünf Millionen Mal überstehen muss, bis ich sie vielleicht schaffe.

Spaßbremse Gamescom
26. August 2010 – 09:23 | 10 Kommentare
Spaßbremse Gamescom

Aus. Vorbei. Besucherrekord. Mit knapp 255.000 Besuchern konnte die Gamescom in Köln den Erfolg aus dem Vorjahr bestätigen. Über 500 Aussteller zeigten an die 200 Spielepremieren – obwohl die Branche in Deutschland das erste Mal einen Umsatzrückgang verbucht hat.

Limbo: Monochrome Gefühle
26. Juli 2010 – 15:38 | 4 Kommentare
Limbo: Monochrome Gefühle

Was ist denn hier los? Da kommt plötzlich so ein 15 Euro günstiges Spielchen angetanzt und…tja..spielt mit meinen Gefühlen? Wirft meine fest gefahrenen Vorurteile über den Haufen? Bewegt mich – EMOTIONAL? Was zum Teufel ist los? Und wieso ist „Limbo“ so eine Besonderheit?

Alan Wake: Story + Atmosphäre > Spielsubstanz
17. Mai 2010 – 11:19 | 14 Kommentare
Alan Wake: Story + Atmosphäre > Spielsubstanz

Wunderbar! Ich kann mir das Schreiben eines „Alan Wake“-Testberichtes sparen. Schon zig Tage vor dem offiziellen Release des vielfach verschobenen Grusel-Adventures tummelten sich Fans in diversen Foren, die ihre Begeisterung kaum zurückhalten konnten. War das eine virale Marketingstrategie von Microsoft?