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Artikel mit Tag: Retro

Von Dungeon Master zu Legend of Grimrock: Motivierend wie vor 25 Jahren
18. April 2012 – 17:40 | 4 Kommentare
Von Dungeon Master zu Legend of Grimrock: Motivierend wie vor 25 Jahren

Es braucht nicht mehr als einen mehrstöckigen Dungeon für ein gehöriges Stück Spannung: Mit dieser Agenda stellte “Dungeon Master“ 1987 die Welt der Rollenspiele auf den Kopf. Zwar gab es schon vorher sogenannte Dungeoncrawler, doch FTLs Klassiker kombinierte das Konzept mit einem revolutionären Echtzeitsystem. Das brandneue “Legend of Grimrock“ bedient sich dieser Legende und transferiert [...]

30 Jahre C64: Warum das Gerät doch der Erfolg war
6. Februar 2012 – 11:51 | 3 Kommentare
30 Jahre C64: Warum das Gerät doch der Erfolg war

Als ich den Artikel „30 Jahre C64: Nicht das Gerät war der Erfolg“ las, bekam ich im ersten Moment Schnappatmung. So eine Verunglimpfung meines geliebten C64 konnte ich nicht stehen lassen. Da musste einfach eine Gegendarstellung her!

30 Jahre C64: Nicht das Gerät war der Erfolg
4. Februar 2012 – 11:47 | 7 Kommentare
30 Jahre C64: Nicht das Gerät war der Erfolg

Die schwärmerische 8-Bit Nostalgie der letzten Zeit muss ich als Ende 30er Gamer erst einmal schlucken. In unzähligen Lobgesängen wurde der 30. Burzeltag vom „Brotkistchen“ geradezu liebevoll und herzzerreißend auf den einschlägigen Onlineportalen bejubelt, die Wahrheit geradezu „wulffisch“ unter den AB gekehrt.

C64anabalt: Mehr Retro geht echt nicht!
1. Februar 2012 – 16:36 | 1 Kommentar
C64anabalt: Mehr Retro geht echt nicht!

Wir alle wissen ja, wie toll und beliebt Retro ist: Überall ploppen die groben Pixel auf, die Musik hört sich mehr und mehr nach 80er Jahre Synthi an und das Spielkonzept sollte möglichst mit maximal zwei Tasten auskommen. Doch das war Paul Koller nicht Retro genug: Er nahm den Indie-Hit “Canabalt“ und programmierte eine Umsetzung…für [...]

Ian Stocker und Soulcaster 2: Retro, aber richtig.
3. Februar 2011 – 21:00 | 1 Kommentar
Ian Stocker und Soulcaster 2: Retro, aber richtig.

Ian Stocker ist Gründer, Gamedesigner und einziger Angestellter von Magical Time Bean, einem kleinen Independent Games Entwickler Studio aus Kalifornien.

Soulcaster 2: Früher war alles besser
2. Februar 2011 – 22:00 | 1 Kommentar
Soulcaster 2: Früher war alles besser

Ian Stocker alias Magical Time Bean jongliert zwischen zwei Jobs und macht mit dem Retro-Hit „Soulcaster 2“ alles richtig.

Epic Dungeon: Ein Kleiner, ganz groß
15. Januar 2011 – 22:00 | Keine Kommentare
Epic Dungeon: Ein Kleiner, ganz groß

Epic Dungeon ist eine kleine Überraschung, denn der XBL Indie Games Channel ist normalerweise ein virtuelles Massengrab. Nirgendwo gehen so viele gute Spiele unter wie auf Microsofts Download-Plattform.

Scott Pilgrim: Für eine Handvoll Extraleben
24. Oktober 2010 – 09:00 | 2 Kommentare
Scott Pilgrim: Für eine Handvoll Extraleben

„Love Story“ trifft auf „Super Street Fighter“. Edgar Wright („Hot Fuzz“) bringt das Kult-Comic von Bryan Lee O’Malley auf die große Leinwand und zeigt, dass selbst brillante Einfälle auf Dauer ermüdend sein können.

3D Dot Game Heroes: Etwas zu viel Retro
21. Juni 2010 – 10:14 | 4 Kommentare
3D Dot Game Heroes: Etwas zu viel Retro

3D Dot Game Heroes soll eine Hommage an berühmte Meisterwerke wie The Legend of Zelda darstellen. Aber verbirgt sich hinter dem Retro-Ansatz auch ein anspruchsvolles Spiel-Erlebnis?

Final Fight – Double Impact: Etwas zu viel Retro
16. April 2010 – 16:38 | 2 Kommentare
Final Fight – Double Impact: Etwas zu viel Retro

Ich gestehe: Ich bin kein großer Retro-Anhänger. Während sich andere im 21. Jahrhundert noch an 8bit-Pixeln erfreuen können, lässt mich die Videospiele-Vergangenheit ziemlich kalt. Ich bin froh, dass ich an meinem aktuellen PC, meiner PS3 oder meine Xbox 360 moderne Spiele genießen kann, wozu soll ich bis zum Lebensende in Nostalgie schwelgen wollen?

Keine Angst vor kleinen Spielen
18. September 2009 – 15:01 | 5 Kommentare
Keine Angst vor kleinen Spielen

Richard Hilleman ist ein alter Hase in der Spielbranche. Seit Anfang der 80er Jahre hat er an zahlreichen Projekten gearbeitet und die ersten EA Sports Spiele wie “Madden Football” oder “NHL” geprägt. Mittlerweile ist er der Chief Creative Director von Electronic Arts und hat ein neues Ziel vor Augen: “Don’t fear the small game” oder anders ausgedrückt: Macht Spiele schnell, kurz und spannend.