Artikel mit Tag: Playstation 3
Es ist nah. Langsam lugt es aus Blighttown, den Laboren Sarif Industries und den Tiefen Raptures hervor. Kein Elitesoldat, kein Dovahkiin und kein Klempner wird daran etwas ändern. Die E3 hat nämlich wieder einmal gezeigt, dass den Machern nichts mehr einfällt, die Gamescom steht vielleicht vor dem Aus und Sega macht die europäischen Niederlassungen dicht.
Kurz vor Weihnachten der Schock: Der geistige Kopf Fumita Ueda (“Ico”) verlässt sein neuestes Spiel “The Last Guardian”. Kurz darauf lässt Gamestop durchsickern, dass Sony das Spiel eingestampft hat und unmittelbar darauf folgt das Dementi des Publishers.
Denke ich an „Uncharted 2“ zurück, erinnere ich mich an wunderschöne Momente. Allein der Beginn. Sensationell und fordernd präsentierte Naughty Dog die Flucht aus einem abstürzenden Zug. Oder der erste Besuch von Shambhala.
Ich mag es. Sehr sogar. Das Universum, das Insomniac mit „Resistance“ erschuf, nahm mich bereits mit dem ersten Teil gefangen. Diese Bestien, Chimera genannt, kamen Anfang des 20. Jahrhunderts in Form eines Virus auf die Erde.
„SOCOM“? Da war doch was? Ist das die Serie, die letztens niemand online auf der PlayStation 3 dank PSNGate spielen konnte? Ja, stimmt! Und nicht nur das! Der neueste Spross der Reihe überraschte zumindest mich ein wenig.
Dead Space Extraction. Nach einem Jahr Wii-Exklusivität ist die PS3-Umsetzung mit HD-Auflösung und Move-Unterstützung für schlappe 15 Dollar im PlayStation Network jetzt erhältlich. Dass sich das Spiel unverändert sehr lohnt, ist doch klar. Oder?
Birne aus, Knarre an, Feuer frei! Obwohl Railshooter heutzutage längst nicht mehr so einfach gestrickt sind wie vor 20 Jahren, die Reihenfolge beim Starten eines Spiels ist geblieben.
Ich liebte sie! Wirklich und inbrünstig. Als sie am 23. März 2007 in Europa in den Handel kam, gehörte ich zu den „Early Adaptors“, die das fünf Kilogramm schwere Klavierlack-Monster am Tag der Veröffentlichung kauften.
Häufig betonten Sony-Mitarbeiter, dass an dem Konzept von PlayStation Move seit 2004 gearbeitet wurde. Richard Marks von Sonys R&D-Team stellte vor über sechs Jahren eine interessante Technologie vor…
Was, wenn jemand „God of War 3“ spielt, der eigentlich kein fanatischer Fan der Serie ist? Es muss zwangsläufig ein Zerriss folgen? Nein, zum Glück nicht. Denn der letzte Teil der Kratos-Saga weiß wie gewohnt zu begeistern, wenn auch vorrangig durch seine visuelle Pracht. Aber…
Mit meinen über 31 Jahren gibt es leider nur noch wenige Spiele, auf die ich mich wirklich, ernsthaft und mit einer Intensität freue. Zu oft wurde mir der immer gleiche Mist in anderer Hülle vorgesetzt, zu häufig habe ich Spiele erlebt, die ich – obwohl sie neu waren – längst kannte. Shooter, Rollenspiele,Jump&Runs – quasi jedes Genre wurde millionenfach ausgeschlachtet, einzig die technischen Möglichkeiten ändern sich mit den Jahren.

