Artikel mit Tag: Independent
Ich kann mich noch an die Zeiten erinnern, in denen ich Indie-Spiele müde belächelte: Sie wirkten auf mich so klein, so unausgegoren, so unreif. Dies änderte sich schlagartig im Jahre 2008, dank “Braid“, “Audiosurf“ und “World of Goo“.
Es braucht nicht mehr als einen mehrstöckigen Dungeon für ein gehöriges Stück Spannung: Mit dieser Agenda stellte “Dungeon Master“ 1987 die Welt der Rollenspiele auf den Kopf. Zwar gab es schon vorher sogenannte Dungeoncrawler, doch FTLs Klassiker kombinierte das Konzept mit einem revolutionären Echtzeitsystem. Das brandneue “Legend of Grimrock“ bedient sich dieser Legende und transferiert [...]
Nazis aus dem All, Crowdfunding und Mass Effect 3 – das ist doch irgendwie dasselbe. Die Leute wollen mitreden, entscheiden, austeilen und am Ende zahlt jeder die Zeche, so oder so.
Postapokalyptischer Horror – das ist nun wahrlich kein besonders origineller Plot in unserer heutigen Zeit voller Missmut und Depressionen. Auch in der Welt von “Lone Survivor“ ist fast die gesamte Menschheit entweder tot oder zu schrecklichen Monstern mutiert – mit der Ausnahme des Protagonisten. Fantastisch hierbei ist die Umsetzung, die sich gegen allerlei Konventionen des [...]
Auf der Suche nach den GOTYs 2011: Wie jedes Jahr schaue ich mir im Dezember und im Januar all das an, was der Zeitplan die Monate zuvor nicht zuließ. Und Spiele wie “To the Moon“ bekräftigen dieses Ritual.
Stellt euch das mal vor: Der gute alte Robin Hood will das von den Reichen geklaute Gold nicht unter den Bedürftigen verteilen. Kein Wunder, ist er doch zu einem Zombie mutiert.
Blendo Games aka Brendon Chung macht merkwürdige kleine Computerspiele. So gesehen ist sein neuestes Spiel “Atom Zombie Smasher” nahezu minimalistischer Mainstream.
Ian Stocker ist Gründer, Gamedesigner und einziger Angestellter von Magical Time Bean, einem kleinen Independent Games Entwickler Studio aus Kalifornien.
Ian Stocker alias Magical Time Bean jongliert zwischen zwei Jobs und macht mit dem Retro-Hit „Soulcaster 2“ alles richtig.
Es muss schlimm sein, seine Augen nicht mehr verwenden zu können. Keine Sonne, keine Blumen, kein blauer Himmel. Alles ist in Dunkelheit gehüllt. Dank „Papa Sangre“ könnt ihr zumindest ein wenig erfahren, wie es sich anfühlen muss, nichts mehr zu sehen und dafür umso mehr zu hören…
Es war Liebe auf den ersten Touch. Eine kleine Empfehlung und das darauffolgende Ausprobieren der Lite-Version genügten, um mich zum Kauf von „Game Dev Story“ zu bewegen.
Was ist denn hier los? Da kommt plötzlich so ein 15 Euro günstiges Spielchen angetanzt und…tja..spielt mit meinen Gefühlen? Wirft meine fest gefahrenen Vorurteile über den Haufen? Bewegt mich – EMOTIONAL? Was zum Teufel ist los? Und wieso ist „Limbo“ so eine Besonderheit?
Früher, es muss so vor mindestens zehn Jahren gewesen sein, erfreuten sich Wirtschaftssimulationen größerer Beliebtheit. So mancher erinnert sich noch an “Die Planer”-Reihe, ich selbst verbrachte Wochen mit “Capitalism 2″. Und etliche Spieler werden gewiss noch den “Klomanager” kennen, der 2000 von Anvil Soft veröffentlicht wurde.
Richard Hilleman ist ein alter Hase in der Spielbranche. Seit Anfang der 80er Jahre hat er an zahlreichen Projekten gearbeitet und die ersten EA Sports Spiele wie “Madden Football” oder “NHL” geprägt. Mittlerweile ist er der Chief Creative Director von Electronic Arts und hat ein neues Ziel vor Augen: “Don’t fear the small game” oder anders ausgedrückt: Macht Spiele schnell, kurz und spannend.
Schwarze Schafe. Seit letztem Jahr ist das Werk auf Silberscheibe erhältlich, zuvor hatte ich nie etwas von diesem gehört. “Low-Budget-Produktion” und “Independent-Kino” weckten aber mein Interesse und bereut habe ich die zirka 95 Minuten sicher nicht. Ein wenig krank ist Schwarze Schafe trotzdem.

