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> <channel><title>Kommentare zu: Raubkopierer und ihre Motive</title> <atom:link href="http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=raubkopierer-und-ihre-motive</link> <description>ALLES WAS SPIELT</description> <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 18:25:05 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Von: J&#252;rgen</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-1470</link> <dc:creator>J&#252;rgen</dc:creator> <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 03:38:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-1470</guid> <description>Also, erstmal ein interessanter Artikel, bei dem sich der eine oder andere sicher wiederfinden wird. Besonders der Schlussteil, wo Du ansprichst, dass heutzutage mehr Masse als Klasse erscheint - ich kann nur f&#252;r die PC-Spiele sprechen, und da stimmt es leider. Es ist jedesmal das Gleiche, 1-2 Jahre zuvor beginnt der Hype, dann erscheinen zig Previews, und anschlie&#223;end stellt der K&#228;ufer fest, dass er ein halbfertiges Produkt erworben hat. Entweder schlecht geportet von der Konsole (GTA IV), total verbuggt (da gibt es zig Kandidaten), oder, der neueste Trend, Solospielzeiten unter 10 Stunden (COD, MOH und so weiter). Nat&#252;rlich zum Vollpreis. Ich versteh&#039; es wirklich manchmal nicht: Da haben die Entwickler eine tolle Grafikengine, technisch alles super, und dann schaffen die es nicht, ein paar Missionen mehr zu entwerfen, oder sich eine halbwegs spannende Handlung oder Charaktere zu &#252;berlegen.
Beim Lesen habe ich jedoch auch ein paarmal das Gef&#252;hl gehabt, dass die Industrie dir den Text 1:1 diktiert hat.
Beispiele: Das mit den verpixelten Filmen aus dem Netz. Es soll wohl jetzt auch schon Filme in HD zum Download geben. Sicher nicht zum Kinostart, aber bei Erscheinen der BluRay. Desweiteren sind die Statistiken der Industrie einfach gesch&#246;nt ohne Ende, wenn sie davon ausgehen, dass jedes kopierte Medium einen Verkauf weniger bedeutet. Die Leute haben nur ein begrenztes Budget und begrenzte Zeit, und g&#228;be es keine &quot;Raubkopien&quot;, dann w&#252;rden sie nur ganz bestimmte, ausgew&#228;hlte Sachen kaufen, die sie wirklich interessieren. So aber lassen sich die Sachen ganz bequem von zu Hause aus abrufen. Desweiteren ver&#228;rgern die Publisher die ehrlichen K&#228;ufer mit Securom und Co. Teilweise gab es da bitterb&#246;se Bewertungen bei Amazon bei Spielen wie ANNO, die Leute haben da einfach kein Bock drauf auf diese Art von G&#228;ngelung. Einige Publisher wollen ja jetzt sogar gegen den Gebrauchthandel von Spielen vorgehen, was meines Erachtens ein Affront gegen ihre Kunden ist. Das beste Argument gegen Raubkopien ist sicherlich ein toller und motivierender Multiplayermodus, wo ein g&#252;ltiger Key ben&#246;tigt wird. Leider bevorzuge ich pers&#246;nlich lieber (gut gemachte!) Singleplayer-Spiele, die das Geld wert sind, und hoffe, dass der PC noch sehr lange als Spieleplattform existiert. </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Also, erstmal ein interessanter Artikel, bei dem sich der eine oder andere sicher wiederfinden wird. Besonders der Schlussteil, wo Du ansprichst, dass heutzutage mehr Masse als Klasse erscheint &#8211; ich kann nur f&uuml;r die PC-Spiele sprechen, und da stimmt es leider. Es ist jedesmal das Gleiche, 1-2 Jahre zuvor beginnt der Hype, dann erscheinen zig Previews, und anschlie&szlig;end stellt der K&auml;ufer fest, dass er ein halbfertiges Produkt erworben hat. Entweder schlecht geportet von der Konsole (GTA IV), total verbuggt (da gibt es zig Kandidaten), oder, der neueste Trend, Solospielzeiten unter 10 Stunden (COD, MOH und so weiter). Nat&uuml;rlich zum Vollpreis. Ich versteh&#039; es wirklich manchmal nicht: Da haben die Entwickler eine tolle Grafikengine, technisch alles super, und dann schaffen die es nicht, ein paar Missionen mehr zu entwerfen, oder sich eine halbwegs spannende Handlung oder Charaktere zu &uuml;berlegen.</p><p>Beim Lesen habe ich jedoch auch ein paarmal das Gef&uuml;hl gehabt, dass die Industrie dir den Text 1:1 diktiert hat.</p><p>Beispiele: Das mit den verpixelten Filmen aus dem Netz. Es soll wohl jetzt auch schon Filme in HD zum Download geben. Sicher nicht zum Kinostart, aber bei Erscheinen der BluRay. Desweiteren sind die Statistiken der Industrie einfach gesch&ouml;nt ohne Ende, wenn sie davon ausgehen, dass jedes kopierte Medium einen Verkauf weniger bedeutet. Die Leute haben nur ein begrenztes Budget und begrenzte Zeit, und g&auml;be es keine &quot;Raubkopien&quot;, dann w&uuml;rden sie nur ganz bestimmte, ausgew&auml;hlte Sachen kaufen, die sie wirklich interessieren. So aber lassen sich die Sachen ganz bequem von zu Hause aus abrufen. Desweiteren ver&auml;rgern die Publisher die ehrlichen K&auml;ufer mit Securom und Co. Teilweise gab es da bitterb&ouml;se Bewertungen bei Amazon bei Spielen wie ANNO, die Leute haben da einfach kein Bock drauf auf diese Art von G&auml;ngelung. Einige Publisher wollen ja jetzt sogar gegen den Gebrauchthandel von Spielen vorgehen, was meines Erachtens ein Affront gegen ihre Kunden ist. Das beste Argument gegen Raubkopien ist sicherlich ein toller und motivierender Multiplayermodus, wo ein g&uuml;ltiger Key ben&ouml;tigt wird. Leider bevorzuge ich pers&ouml;nlich lieber (gut gemachte!) Singleplayer-Spiele, die das Geld wert sind, und hoffe, dass der PC noch sehr lange als Spieleplattform existiert.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Thomas</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-512</link> <dc:creator>Thomas</dc:creator> <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 11:14:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-512</guid> <description>Die Bildunterschrift &quot;&#214;ffentliche Vernichtung von &quot;Killerspiel&quot;-Raubkopien&quot; ist falsch, es ging generell darum, &quot;Killerspiele&quot; nach dem Amoklauf zu entsorgen, mit Raubkopieentsorgung hatte das nichts zu tun. </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Die Bildunterschrift &quot;&Ouml;ffentliche Vernichtung von &quot;Killerspiel&quot;-Raubkopien&quot; ist falsch, es ging generell darum, &quot;Killerspiele&quot; nach dem Amoklauf zu entsorgen, mit Raubkopieentsorgung hatte das nichts zu tun.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Sven</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-509</link> <dc:creator>Sven</dc:creator> <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 21:36:59 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-509</guid> <description>Danke, Bildtexter! Das bedeutet mir was. ;) Aber wieso neidisch werden? Du hast zu viel Konkurrenzdenken im Kopf, lieber Andreas!
Der Artikel von Kotaku ist auch sehr interessant...auf jeden Fall auch ne sch&#246;ne Perspektive auf die Dinge..und das sogar mal aus der Spielebranche.
Danke auch an die anderen f&#252;rs Feedback! Ich denke, einige der Aussagen hier im Artikel sind wenig &#252;berraschend. Aber Pasch..denkst Du, dass allen Leuten die Beweggr&#252;nde klar sind? Ich gehe absolut NICHT davon aus. Sonst w&#252;rde ja auch bei den gro&#223;en Publishern ein Umdenken stattfinden.... </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Danke, Bildtexter! Das bedeutet mir was. ;) Aber wieso neidisch werden? Du hast zu viel Konkurrenzdenken im Kopf, lieber Andreas!</p><p>Der Artikel von Kotaku ist auch sehr interessant&#8230;auf jeden Fall auch ne sch&ouml;ne Perspektive auf die Dinge..und das sogar mal aus der Spielebranche.</p><p>Danke auch an die anderen f&uuml;rs Feedback! Ich denke, einige der Aussagen hier im Artikel sind wenig &uuml;berraschend. Aber Pasch..denkst Du, dass allen Leuten die Beweggr&uuml;nde klar sind? Ich gehe absolut NICHT davon aus. Sonst w&uuml;rde ja auch bei den gro&szlig;en Publishern ein Umdenken stattfinden&#8230;.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: bildtexter</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-507</link> <dc:creator>bildtexter</dc:creator> <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 16:14:21 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-507</guid> <description>Sehr, sehr sch&#246;ner Artikel. Da k&#246;nnte man glatt neidisch werden;)
Hier ein sch&#246;ner Artikel, der das Ganze erg&#228;nzt. Er wurde von dem Publisher geschrieben, der k&#252;rzlich mit dem &quot;Humble Indie Bundle&quot; einen gro&#223;en Erfolg hatte. Den Preis f&#252;r diese Spielesammlung konnte man als K&#228;ufer selbst w&#228;hlen.
&lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5533615/another-view-of-video-game-piracy?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://kotaku.com/5533615/another-view-of-video-g...&lt;/a&gt; </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Sehr, sehr sch&ouml;ner Artikel. Da k&ouml;nnte man glatt neidisch werden;)</p><p>Hier ein sch&ouml;ner Artikel, der das Ganze erg&auml;nzt. Er wurde von dem Publisher geschrieben, der k&uuml;rzlich mit dem &quot;Humble Indie Bundle&quot; einen gro&szlig;en Erfolg hatte. Den Preis f&uuml;r diese Spielesammlung konnte man als K&auml;ufer selbst w&auml;hlen.</p><p> <a
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isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-500</guid> <description>Interessanter Aritikel, f&#252;r mich aber nicht wirklich etwas Neues und zum Nachdenken musste es mich gar nicht bringen, denn die Beweggr&#252;nde sind mir von vornherein klar, aber ich bleib trotzdem legal.
Musik h&#246;re ich im Internet (Youtube, &#252;ber mein.vz, etc.) ohne sie herunterzuladen. Das w&#228;re mir auch viel zu umst&#228;ndlich, wenn ein paar Klicks gen&#252;gen um sie jederzeit wieder anzuh&#246;ren und sonst auch (wie altmodisch) &#252;bers Radio. Bei Filmen hab ich wirklich keinen bock auf die verpixelten Raubkopien, statt dessen leih ich mir die DVD von Freunden aus, mehr als zweimal anschauen macht dank meines akustischen Ged&#228;chtnisses sowieso nur selten Spa&#223;. Und Spiele: Ich kauf mir etwas &#228;ltere und billigere, ich muss nicht immer das Aktuellste haben. Oft machen mir die &#228;lteren viel mehr Spa&#223;. (So spielen wir oft auf LANs CoD 1, obwohl wir die 4 haben, ich mag einfach die Klassiker ;-) )
MfG Pasch </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Interessanter Aritikel, f&uuml;r mich aber nicht wirklich etwas Neues und zum Nachdenken musste es mich gar nicht bringen, denn die Beweggr&uuml;nde sind mir von vornherein klar, aber ich bleib trotzdem legal.</p><p>Musik h&ouml;re ich im Internet (Youtube, &uuml;ber mein.vz, etc.) ohne sie herunterzuladen. Das w&auml;re mir auch viel zu umst&auml;ndlich, wenn ein paar Klicks gen&uuml;gen um sie jederzeit wieder anzuh&ouml;ren und sonst auch (wie altmodisch) &uuml;bers Radio. Bei Filmen hab ich wirklich keinen bock auf die verpixelten Raubkopien, statt dessen leih ich mir die DVD von Freunden aus, mehr als zweimal anschauen macht dank meines akustischen Ged&auml;chtnisses sowieso nur selten Spa&szlig;. Und Spiele: Ich kauf mir etwas &auml;ltere und billigere, ich muss nicht immer das Aktuellste haben. Oft machen mir die &auml;lteren viel mehr Spa&szlig;. (So spielen wir oft auf LANs CoD 1, obwohl wir die 4 haben, ich mag einfach die Klassiker ;-) )</p><p>MfG Pasch</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: quotentoter</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-492</link> <dc:creator>quotentoter</dc:creator> <pubDate>Sun, 30 May 2010 13:57:14 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-492</guid> <description>Guter Artikel! Endlich mal eine Beleuchtung des Ph&#228;nomens/Problems aus verschiedenen Perspektiven. Das w&#252;nsche ich mir mal f&#252;r die &#214;ffentlich-rechtlichen Medien.
Derzeit kann ich gut nachvollziehen warum heute immer noch sehr viele Personen kopieren. Ich kann z.B.: die Preispolitik (gerade bei Videospielen) in Deutschland nicht nachvollziehen. W&#228;hrend bei H&#228;ndlern im Ausland die Originaltitel f&#252;r ein &quot;appel und n ei&quot; zu bekommen sind, ist hier der Preis ann&#228;hernd &#252;ber 1 Jahr stabil. Da bekommt man schon das Gef&#252;hl das die Publisher denken:&quot;die dummen Deutschen, lass die mal bezahlen&quot;.
Inwiefern der Preis tats&#228;chlich Verursacher ist, l&#228;sst sich wohl nie mit Bestimmtheit sagen. Tats&#228;chlich besitze ich sehr viele Originale, die geben mir mehr als, die schon vom Vorredner erw&#228;hnten &quot;von Hand bekritzelte Scheiben&quot;.
PS: ich muss wohl &#246;fter hier vorbeischauen :) </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Guter Artikel! Endlich mal eine Beleuchtung des Ph&auml;nomens/Problems aus verschiedenen Perspektiven. Das w&uuml;nsche ich mir mal f&uuml;r die &Ouml;ffentlich-rechtlichen Medien.</p><p>Derzeit kann ich gut nachvollziehen warum heute immer noch sehr viele Personen kopieren. Ich kann z.B.: die Preispolitik (gerade bei Videospielen) in Deutschland nicht nachvollziehen. W&auml;hrend bei H&auml;ndlern im Ausland die Originaltitel f&uuml;r ein &quot;appel und n ei&quot; zu bekommen sind, ist hier der Preis ann&auml;hernd &uuml;ber 1 Jahr stabil. Da bekommt man schon das Gef&uuml;hl das die Publisher denken:&quot;die dummen Deutschen, lass die mal bezahlen&quot;.</p><p>Inwiefern der Preis tats&auml;chlich Verursacher ist, l&auml;sst sich wohl nie mit Bestimmtheit sagen. Tats&auml;chlich besitze ich sehr viele Originale, die geben mir mehr als, die schon vom Vorredner erw&auml;hnten &quot;von Hand bekritzelte Scheiben&quot;.</p><p>PS: ich muss wohl &ouml;fter hier vorbeischauen :)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Robin</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-479</link> <dc:creator>Robin</dc:creator> <pubDate>Fri, 28 May 2010 16:07:32 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-479</guid> <description>Gro&#223;artiger Artikel Sven! Stell dir an dieser Stelle einen Daumen-Hoch-Smiley vor :) </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gro&szlig;artiger Artikel Sven! Stell dir an dieser Stelle einen Daumen-Hoch-Smiley vor :)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Konrad</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-478</link> <dc:creator>Konrad</dc:creator> <pubDate>Fri, 28 May 2010 13:33:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-478</guid> <description>Ich kann einige Argumente durchaus nachvollziehen. Ich hab selbst als Jugendlicher gerne mal einen Titel kopiert, von dessen Qualität ich nicht ganz überzeugt war, oder der mir einfach nicht soo wichtig war. Dazu kam halt noch, dass es in unserem kleinen Kaff keine Spielehändler gab, und der Marktkauf mit seinen hohen Preisen quasi die einzige Quelle war. Wer günstiger kaufen wollte, hatte kaum die Möglichkeit. Spiele im Versand zu kaufen war fast genauso teuer, dank der Versandkosten und Mediamarkt, Saturn und Co. waren fast 100km weit entfernt, dass lohnte sich dann nur bei einem Familienausflug, der dann idealerweise in den Zeitraum diverser Angebote ablaufen musste, ansonsten haben die beiden Märkte ja auch kein wirklich gutes P/L-Verhältnis.
Raubkopieren als Testversionen habe ich aber selten bis garnicht benutzt. Und das heute als Begründung anzugeben finde ich schon mehr als dreist. Es gibt zig Magazine da draußen, hunderte von Spiele-, Film-, und Musikblogs und gerade im Musikbusiness kann man sich viele Alben vorab schon mal teilweise per Myspace oder gar ganz auf der Künstlerseite anhören. Wer sich also wirklich mit seinem Lieblingsmedium beschäftigt, wird schon wissen, wie er vorab legal genügend kaufentscheidende Informationen erhält.
Auch finde ich 50 Euro für einen neuen Titel nicht zwingend viel Geld. Klar, ein Modern Warfare 2 für den Preis kann man bei sechs bis sieben Stunden Spielzeit schon als Abzocke betrachten, ein Kinobesuch ist aber vom Kosten/h-Verhältnis aktuell auch nicht viel besser. Und wenn jemand ernsthaft behauptet Alan Wake, Red Dead Redemption oder Blur wären ihr Geld nicht wert, dann hat dieser eher prinzipell ein Problem Geld für Videospiele auszugeben.
Wir haben dank UK-Import, Itunes, und dem harten Wettbewerb im DVD- bzw. BluRay-Berreich zwischen Onlineversandriesen wie Amazon und Discountern wie Medimax, MediaMarkt, Saturn und Co. aktuell ein sehr niedriges Preislevel was kosumierbare Medien angeht. Originale zu besitzen ist deshalb schon lange kein kostspieliges Hobby mehr für gutverdienende Nerds und Technik-Freaks.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ich kann einige Argumente durchaus nachvollziehen. Ich hab selbst als Jugendlicher gerne mal einen Titel kopiert, von dessen Qualität ich nicht ganz überzeugt war, oder der mir einfach nicht soo wichtig war. Dazu kam halt noch, dass es in unserem kleinen Kaff keine Spielehändler gab, und der Marktkauf mit seinen hohen Preisen quasi die einzige Quelle war. Wer günstiger kaufen wollte, hatte kaum die Möglichkeit. Spiele im Versand zu kaufen war fast genauso teuer, dank der Versandkosten und Mediamarkt, Saturn und Co. waren fast 100km weit entfernt, dass lohnte sich dann nur bei einem Familienausflug, der dann idealerweise in den Zeitraum diverser Angebote ablaufen musste, ansonsten haben die beiden Märkte ja auch kein wirklich gutes P/L-Verhältnis.</p><p>Raubkopieren als Testversionen habe ich aber selten bis garnicht benutzt. Und das heute als Begründung anzugeben finde ich schon mehr als dreist. Es gibt zig Magazine da draußen, hunderte von Spiele-, Film-, und Musikblogs und gerade im Musikbusiness kann man sich viele Alben vorab schon mal teilweise per Myspace oder gar ganz auf der Künstlerseite anhören. Wer sich also wirklich mit seinem Lieblingsmedium beschäftigt, wird schon wissen, wie er vorab legal genügend kaufentscheidende Informationen erhält.</p><p>Auch finde ich 50 Euro für einen neuen Titel nicht zwingend viel Geld. Klar, ein Modern Warfare 2 für den Preis kann man bei sechs bis sieben Stunden Spielzeit schon als Abzocke betrachten, ein Kinobesuch ist aber vom Kosten/h-Verhältnis aktuell auch nicht viel besser. Und wenn jemand ernsthaft behauptet Alan Wake, Red Dead Redemption oder Blur wären ihr Geld nicht wert, dann hat dieser eher prinzipell ein Problem Geld für Videospiele auszugeben.</p><p>Wir haben dank UK-Import, Itunes, und dem harten Wettbewerb im DVD- bzw. BluRay-Berreich zwischen Onlineversandriesen wie Amazon und Discountern wie Medimax, MediaMarkt, Saturn und Co. aktuell ein sehr niedriges Preislevel was kosumierbare Medien angeht. Originale zu besitzen ist deshalb schon lange kein kostspieliges Hobby mehr für gutverdienende Nerds und Technik-Freaks.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Sven</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-476</link> <dc:creator>Sven</dc:creator> <pubDate>Fri, 28 May 2010 12:56:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-476</guid> <description>Danke f&#252;rs Feedback. Ich selbst hab seit sicher 10+ Jahren keine Raubkopien mehr, die einzigen gebrannten Spiele in meiner Sammlung sind Half-Life und Propeller Arena, beide f&#252;r Dreamcast und nie offiziell erschienen. Die lass ich mir auch nicht nehmen und so gesehen sind das auch keine Raubkopien im herk&#246;mmlichen Sinne.
F&#252;r mich ist es ganz klar: Ich sch&#228;tze das Original sehr, egal wie ich es mir gekauft habe (UK-Import, gebraucht, Steam etc.). Aber ich bin mittlerweile auch an einem Punkt, wo ich nicht mehr am Releasetag sofort in den Laden rennen und mir was f&#252;r 50+ kaufen muss. Gibt zwar Ausnahmen, aber die sind sehr gut ausgew&#228;hlt und eher selten. Ich informiere mich viel und daher gabs eigentlich seit Ewigkeiten keine Fehlk&#228;ufe mehr. Jedenfalls wei&#223; ich aktuell gar nicht, wozu man &#252;berhaupt Raubkopien braucht... </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Danke f&uuml;rs Feedback. Ich selbst hab seit sicher 10+ Jahren keine Raubkopien mehr, die einzigen gebrannten Spiele in meiner Sammlung sind Half-Life und Propeller Arena, beide f&uuml;r Dreamcast und nie offiziell erschienen. Die lass ich mir auch nicht nehmen und so gesehen sind das auch keine Raubkopien im herk&ouml;mmlichen Sinne.</p><p>F&uuml;r mich ist es ganz klar: Ich sch&auml;tze das Original sehr, egal wie ich es mir gekauft habe (UK-Import, gebraucht, Steam etc.). Aber ich bin mittlerweile auch an einem Punkt, wo ich nicht mehr am Releasetag sofort in den Laden rennen und mir was f&uuml;r 50+ kaufen muss. Gibt zwar Ausnahmen, aber die sind sehr gut ausgew&auml;hlt und eher selten. Ich informiere mich viel und daher gabs eigentlich seit Ewigkeiten keine Fehlk&auml;ufe mehr. Jedenfalls wei&szlig; ich aktuell gar nicht, wozu man &uuml;berhaupt Raubkopien braucht&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Freakmiko</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-474</link> <dc:creator>Freakmiko</dc:creator> <pubDate>Fri, 28 May 2010 11:58:21 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-474</guid> <description>Sehr guter Artikel Sven. Hat mich jetzt sogar selbst zum Nachdenken gebracht. </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Sehr guter Artikel Sven. Hat mich jetzt sogar selbst zum Nachdenken gebracht.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Gruselgurke</title><link>http://www.polygamia.de/raubkopierer-und-ihre-motive/comment-page-1#comment-473</link> <dc:creator>Gruselgurke</dc:creator> <pubDate>Fri, 28 May 2010 11:10:27 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=935#comment-473</guid> <description>Geht mir ja &#228;hnlich, wo bei ich eben unterscheide f&#252;r wen ich mein Geld ausgebe. Meine Steam Bibliothek ist voll mit Indie Games dir mir gut gefallen haben. Kleine Entiwckler unterst&#252;tze ich immer gerne auch wenn mir fast immer das Geld f&#252;r Spiele fehlt. Bei Blockbuster Titeln ist schon wieder eine andere Sache, selbst wenn sie mir ganz gut gefallen haben kaufe ich sie idr. nicht. 50&#8364; sind mir einfach viel zu viel. Wenn sie mir wirklich sehr gut gefallen haben, kaufe ich sie meistens 1-2 Jahre sp&#228;ter wenn sie mal f&#252;r 10-15&#8364; erh&#228;ltlich sind.
Ich kenne viele die Spiele die sie in ihrer Kindheit von Freunden kopiert hatten heute trotzdem nochmal kaufen, einfach um die Verkaufszahl nochmal zu erh&#246;hen und dem Publisher zu sagen: &quot;Das Spiel war toll!&quot; Eine Moral haben n&#228;mlich beachtlich viele Raubkopierer. Ich entscheide eigentlich immer nach Hersteller und seiner Politik und wie gut das Spiel letzlich war ob ich es kaufe oder nicht. Ubisoft Spiele bspw. werde ich mir kein einziges mehr zu legen so lange dieser Kopierschutz verwendet wird.
F&#252;r mich sind es aber keine Demos im eignetlichen Sinne, weil ich m&#246;chte ein Spiel komplett sehen und nicht nur einen Teil. Wenn mir das Spiel dann sehr gut gefallen hat will ich das Studio auch unterst&#252;tzen, ich will schlie&#223;lich mehr solcher Spiele sehen! </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Geht mir ja &auml;hnlich, wo bei ich eben unterscheide f&uuml;r wen ich mein Geld ausgebe. Meine Steam Bibliothek ist voll mit Indie Games dir mir gut gefallen haben. Kleine Entiwckler unterst&uuml;tze ich immer gerne auch wenn mir fast immer das Geld f&uuml;r Spiele fehlt. Bei Blockbuster Titeln ist schon wieder eine andere Sache, selbst wenn sie mir ganz gut gefallen haben kaufe ich sie idr. nicht. 50&euro; sind mir einfach viel zu viel. Wenn sie mir wirklich sehr gut gefallen haben, kaufe ich sie meistens 1-2 Jahre sp&auml;ter wenn sie mal f&uuml;r 10-15&euro; erh&auml;ltlich sind.</p><p>Ich kenne viele die Spiele die sie in ihrer Kindheit von Freunden kopiert hatten heute trotzdem nochmal kaufen, einfach um die Verkaufszahl nochmal zu erh&ouml;hen und dem Publisher zu sagen: &quot;Das Spiel war toll!&quot; Eine Moral haben n&auml;mlich beachtlich viele Raubkopierer. Ich entscheide eigentlich immer nach Hersteller und seiner Politik und wie gut das Spiel letzlich war ob ich es kaufe oder nicht. Ubisoft Spiele bspw. werde ich mir kein einziges mehr zu legen so lange dieser Kopierschutz verwendet wird.</p><p>F&uuml;r mich sind es aber keine Demos im eignetlichen Sinne, weil ich m&ouml;chte ein Spiel komplett sehen und nicht nur einen Teil. Wenn mir das Spiel dann sehr gut gefallen hat will ich das Studio auch unterst&uuml;tzen, ich will schlie&szlig;lich mehr solcher Spiele sehen!</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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