<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Polygamia</title>
	<link>http://www.polygamia.de</link>
	<description>ALLES WAS SPIELT</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 10:39:48 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>Lara Croft: Zurück in die Zukunft</title>
		<description><![CDATA[„Lara Croft and the Guardian of Light“ ist ein Neuanfang für eine Heldin, die gerade dabei ist zu verblassen. Kein 3D-Action-Adventure, sondern eher ein Diablo mit Grips und Partner.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/lara-croft-zuruck-in-die-zukunft?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=lara-croft-zuruck-in-die-zukunft</link>
			</item>
	<item>
		<title>Heavenly Sword! Oder: Warum Enslaved gut werden muss!</title>
		<description><![CDATA[Für viele ist „Heavenly Sword“ sicher nur ein Spiel wie viele andere, ein „God of War“-Klon, über den es nicht lohnt, drei Jahre nach dem Release noch zu sprechen. Dabei hat der Titel von Ninja Theory doch so viele Stärken. Und die werden sicher auch bei dem kommenden "Enslaved" von Bedeutung sein.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/heavenly-sword-enslaved?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=heavenly-sword-enslaved</link>
			</item>
	<item>
		<title>Gunblade N.Y. &amp; L.A. Machineguns: Retro auf luftigen Schienen</title>
		<description><![CDATA[Was ist denn an Gunblade N.Y. und L.A. Machineguns so toll? Eigentlich nichts, aber...tja! Das ABER. Denn für Railshooter-Freunde mit zumindest einem klitzekleinen Hang zur Nostalgie ist die 30 Euro günstige Collection von Sega nicht uninteressant. Wieso, weshalb, warum? Ach, lest doch selbst.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/gunblade-n-y-l-a-machineguns-testbericht?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=gunblade-n-y-l-a-machineguns-testbericht</link>
			</item>
	<item>
		<title>Spaßbremse Gamescom</title>
		<description><![CDATA[Aus. Vorbei. Besucherrekord. Mit knapp 255.000 Besuchern konnte die Gamescom in Köln den Erfolg aus dem Vorjahr bestätigen. Über 500 Aussteller zeigten an die 200 Spielepremieren  - obwohl die Branche in Deutschland das erste Mal einen Umsatzrückgang verbucht hat.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/spassbremse-gamescom?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=spassbremse-gamescom</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2: Toller Stil, stupides Spiel</title>
		<description><![CDATA[Scheiße! Scheiße! Ich kann nicht mehr! Scheiße! Sie kommen von überall! Scheiße! Los, weiter geht’s! Scheiße! Ich lade nach! Scheiße! Schieß! Scheiße! Wohin gehen wir jetzt? Scheiße! Scheiße!]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/kane-lynch-2-dog-days-testbericht?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=kane-lynch-2-dog-days-testbericht</link>
			</item>
	<item>
		<title>Replayed: Medal of Honor &#8211; Frontline</title>
		<description><![CDATA[Die „Medal of Honor“-Serie hat eine lange Geschichte hinter sich. Alles fing 1999 auf der Playstation an, sogar mit Unterstützung von Steven Spielberg höchstpersönlich. Hierzulande wurde der Konsolen-Shooter indiziert, böse Symbole und so. ]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/replayed-medal-of-honor-frontline?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=replayed-medal-of-honor-frontline</link>
			</item>
	<item>
		<title>Inception: Kalkulierte Träume</title>
		<description><![CDATA[Christopher Nolan sieht aus wie ein Streber und macht auch Filme wie ein Streber. Perfekt, komplex und kühl. Der Brite ist eine Mischung aus Orson Welles, Steven Spielberg und Martin Scorsese, dem man in Hollywood nahezu alles zutraut. Auch Filme mit unverständlichen Titeln über geklaute Träume.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/inception-kalkulierte-traume?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=inception-kalkulierte-traume</link>
			</item>
	<item>
		<title>Remedy: „Die Story ist bei uns das Herz des Spiels.“</title>
		<description><![CDATA[Saku Lehtinen von dem finnischen Entwickler Remedy spricht über die einzigartigen Besonderheiten von Alan Wake, aber ebenfalls über Spiele als Kunstform und Bereicherung für die Menschen.]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/remedy-interview?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=remedy-interview</link>
			</item>
	<item>
		<title>Limbo: Monochrome Gefühle</title>
		<description><![CDATA[Was ist denn hier los? Da kommt plötzlich so ein 15 Euro günstiges Spielchen angetanzt und...tja..spielt mit meinen Gefühlen? Wirft meine fest gefahrenen Vorurteile über den Haufen? Bewegt mich - EMOTIONAL? Was zum Teufel ist los? Und wieso ist „Limbo“ so eine Besonderheit?]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/limbo-testbericht?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=limbo-testbericht</link>
			</item>
	<item>
		<title>Neutron Games: Mit Handball ins Spielebusiness</title>
		<description><![CDATA[Sie sitzen seit 2007 an einem ambitionierten Projekt, das nächstes Jahr im besten Fall Millionen Sportfreunde begeistern soll: Das kleine Studio Neutron Games aus Berlin bastelt nämlich an dem Vollpreis-Produkt "Handball-Challenge". Und das Ziel ist kein kleines...]]></description>
		<link>http://www.polygamia.de/neutron-games-interview?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=neutron-games-interview</link>
			</item>
</channel>
</rss>
