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> <channel><title>Kommentare für Polygamia</title> <atom:link href="http://www.polygamia.de/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.polygamia.de</link> <description>ALLES WAS SPIELT</description> <lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 11:13:44 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Pflichtfeld</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5794</link> <dc:creator>Pflichtfeld</dc:creator> <pubDate>Wed, 16 May 2012 11:13:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5794</guid> <description>SiENcE, ich denke, da bist Du schon ein bisschen unfair gegenüber den alten Hasen. Gerade bei den angesprochenen liegt die Schuld kaum bei ihnen, denn die waren alle im Adventurebereich, ein fast nur noch in Deutschland noch einigermaßen einträgliches Genre.
Tim Schafer &amp; Co. hätten damals sicherlich auch gerne weiter schöne Adventures produziert, aber die waren halt nicht mehr in und LucasArts z.B. hat plötzlich nur noch den ganzen Star Wars Dreck produziert. Das letzte große Adventure aus der Ecke war Grim Fandango - ein unglaublich tolles, einzigartiges Spiel, das Awards (u.a. GOTY) und klasse Kritiken eingeheimst hat, nur ... kaufen wollte es kaum jemand.
In der Zwischenzeit waren diese Leute ja auch nciht untätig und haben sich häufig eher mit kleineren Produktionen zufrieden gegeben, was ich ihnen irgendwie auch anrechne. Anstatt einfach zu resignieren und halt auch irgendwelchen Star Wars Lizenzschrott oder sonstwas zu entwickeln, was ihnen nicht gefällt, haben sie weiter, dafür auf kleinerer Ebene ihr Süppchen gekocht. Die Spiele waren weiterhin ziemlich gut und eigen, aber eben weniger erfolgreich.
Jetzt nutzen sie die Chance über das Internet unabhängig von großen Geldgebern, die ihnen dann reinreden, wie die Spiele zu sein haben, wieder für sich und die Fans die Spiele zu kreieren, die sie lieben. Dass dann AUCH die eine oder andere alte Serie fortgesetzt wird, finde ich okay, zumal es genau das ist, was die meisten Fans sich wünschen, aber es ist bei weitem nicht so, dass sie sich auf ihren Erfolg von damals verlassen und nur alte Kamellen aufwärmen. Jane Jensen hat z.B. zuletzt das gelungene Grey Matter umgesetzt, völlig neue IP, allerdings noch bei &#039;ne &quot;richtigen&quot; Publisher. Jetzt hat sie ihr eigenes Studio eröffnet und finanziert die Spiele auch erstmal über Crowdfunding und hat die FANS abstimmen lassen, welches Spiel sie zuerst umsetzen soll, übrigens auch wieder eine ganz eigene Marke, kein Remake oder &#039;ne Fortsetzung von was altem.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>SiENcE, ich denke, da bist Du schon ein bisschen unfair gegenüber den alten Hasen. Gerade bei den angesprochenen liegt die Schuld kaum bei ihnen, denn die waren alle im Adventurebereich, ein fast nur noch in Deutschland noch einigermaßen einträgliches Genre.</p><p>Tim Schafer &amp; Co. hätten damals sicherlich auch gerne weiter schöne Adventures produziert, aber die waren halt nicht mehr in und LucasArts z.B. hat plötzlich nur noch den ganzen Star Wars Dreck produziert. Das letzte große Adventure aus der Ecke war Grim Fandango &#8211; ein unglaublich tolles, einzigartiges Spiel, das Awards (u.a. GOTY) und klasse Kritiken eingeheimst hat, nur &#8230; kaufen wollte es kaum jemand.</p><p>In der Zwischenzeit waren diese Leute ja auch nciht untätig und haben sich häufig eher mit kleineren Produktionen zufrieden gegeben, was ich ihnen irgendwie auch anrechne. Anstatt einfach zu resignieren und halt auch irgendwelchen Star Wars Lizenzschrott oder sonstwas zu entwickeln, was ihnen nicht gefällt, haben sie weiter, dafür auf kleinerer Ebene ihr Süppchen gekocht. Die Spiele waren weiterhin ziemlich gut und eigen, aber eben weniger erfolgreich.</p><p>Jetzt nutzen sie die Chance über das Internet unabhängig von großen Geldgebern, die ihnen dann reinreden, wie die Spiele zu sein haben, wieder für sich und die Fans die Spiele zu kreieren, die sie lieben. Dass dann AUCH die eine oder andere alte Serie fortgesetzt wird, finde ich okay, zumal es genau das ist, was die meisten Fans sich wünschen, aber es ist bei weitem nicht so, dass sie sich auf ihren Erfolg von damals verlassen und nur alte Kamellen aufwärmen. Jane Jensen hat z.B. zuletzt das gelungene Grey Matter umgesetzt, völlig neue IP, allerdings noch bei &#8216;ne &#8220;richtigen&#8221; Publisher. Jetzt hat sie ihr eigenes Studio eröffnet und finanziert die Spiele auch erstmal über Crowdfunding und hat die FANS abstimmen lassen, welches Spiel sie zuerst umsetzen soll, übrigens auch wieder eine ganz eigene Marke, kein Remake oder &#8216;ne Fortsetzung von was altem.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5793</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Wed, 16 May 2012 06:10:31 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5793</guid> <description>@Andreas:
Achso, sorry das habe ich irgendwie missverstanden.
Ich denke jedenfalls, dass die Übergänge fließend sind. Nehmen wir die Entwickler von Minecraft. Definitiv Indie. Aber jetzt hat er ein paar Millionen eingenommen, wenn sie weiter Spiele entwickeln, dann kann es durchaus sein, dass sie sich an &quot;richtige&quot; Titel wagen und dafür auch einen richtigen Publisher nutzen.
Nehmen wir z.B. Firmen wie Deck 13, das ist ein relativ kleines deutsches Entwicklerstudio aber niemand würde auf die Idee kommen, sie als Indie zu bezeichnen. Gleiches galt für die inzwischen nicht mehr existente Firma von Bill Roper, die damals Hellgate: London gemacht haben. Dem gegenüber stehen halt Firmen wie die von Yenova Chen (Flower, Yourney) die noch irgendwie in den Bereich Indie fallen, obwohl sie mit Sony einen großen Publisher haben und ein Team das aus ca. zehn Leuten und mehr besteht. Letztere als Indie zu bezeichnen, obwohl sie teilweise größer sind als erstgenannte und mehr Geld zur Verfügung haben ist irgendwie unfair, liegt in dem Fall aber schlicht an der Art der Spiele, die sie machen und wie sie vertrieben werden, eben als reine Downloadtitel.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Andreas:</p><p>Achso, sorry das habe ich irgendwie missverstanden.</p><p>Ich denke jedenfalls, dass die Übergänge fließend sind. Nehmen wir die Entwickler von Minecraft. Definitiv Indie. Aber jetzt hat er ein paar Millionen eingenommen, wenn sie weiter Spiele entwickeln, dann kann es durchaus sein, dass sie sich an &#8220;richtige&#8221; Titel wagen und dafür auch einen richtigen Publisher nutzen.<br
/> Nehmen wir z.B. Firmen wie Deck 13, das ist ein relativ kleines deutsches Entwicklerstudio aber niemand würde auf die Idee kommen, sie als Indie zu bezeichnen. Gleiches galt für die inzwischen nicht mehr existente Firma von Bill Roper, die damals Hellgate: London gemacht haben. Dem gegenüber stehen halt Firmen wie die von Yenova Chen (Flower, Yourney) die noch irgendwie in den Bereich Indie fallen, obwohl sie mit Sony einen großen Publisher haben und ein Team das aus ca. zehn Leuten und mehr besteht. Letztere als Indie zu bezeichnen, obwohl sie teilweise größer sind als erstgenannte und mehr Geld zur Verfügung haben ist irgendwie unfair, liegt in dem Fall aber schlicht an der Art der Spiele, die sie machen und wie sie vertrieben werden, eben als reine Downloadtitel.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Andreas</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5789</link> <dc:creator>Andreas</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 May 2012 21:36:06 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5789</guid> <description>@Spiritogre
Meine Antwort ging an SiENcE (s. o.).
Zitat:
&quot;Meine Definition von Indie ist diese:
-keine pro
-spass an der sache
-nicht auf geld aus
-jung
-voller ideen und ideale&quot;</description> <content:encoded><![CDATA[<p>@Spiritogre</p><p>Meine Antwort ging an SiENcE (s. o.).</p><p>Zitat:</p><p>&#8220;Meine Definition von Indie ist diese:<br
/> -keine pro<br
/> -spass an der sache<br
/> -nicht auf geld aus<br
/> -jung<br
/> -voller ideen und ideale&#8221;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu lifeaction games: Digitale Rollenspiele in der echten Welt von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/life-action-games/comment-page-1#comment-5787</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:53:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5453#comment-5787</guid> <description>Ich denke, bisher ist das alles nur Spielerei. Noch spieleuntauglicher als Kinect sozusagen. Es ist ganz lustig für ein Prügelspiel einen selbst fotografierten Hintergrund zu nehmen oder ähnliches aber wirklich spaßfördernd ist das nun echt nicht. Was Laune machen kann ist, wenn man sein Gesicht in ein 3D Modell verwandeln kann - das auch gut aussieht - und man dann quasi sich selbst spielt, alternativ dann mit der &quot;echten&quot; Angelina Jolie als Lara Croft oder ähnliche Dinge.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke, bisher ist das alles nur Spielerei. Noch spieleuntauglicher als Kinect sozusagen. Es ist ganz lustig für ein Prügelspiel einen selbst fotografierten Hintergrund zu nehmen oder ähnliches aber wirklich spaßfördernd ist das nun echt nicht. Was Laune machen kann ist, wenn man sein Gesicht in ein 3D Modell verwandeln kann &#8211; das auch gut aussieht &#8211; und man dann quasi sich selbst spielt, alternativ dann mit der &#8220;echten&#8221; Angelina Jolie als Lara Croft oder ähnliche Dinge.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5786</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 May 2012 17:50:05 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5786</guid> <description>Inwiefern ist der Begriff Indie-Entwickler eingeschränkt?
Ehemalige Angestellte von große Studios die sich selbstständig gemacht haben und nur eine kleine Firma haben sind natürlich auch Indie-Entwickler. Allerdings würde ich Firmen mit mehr als fünf bis zehn Leuten und &quot;richtigem&quot; Publisher nicht mehr als Indie bezeichnen.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Inwiefern ist der Begriff Indie-Entwickler eingeschränkt?</p><p>Ehemalige Angestellte von große Studios die sich selbstständig gemacht haben und nur eine kleine Firma haben sind natürlich auch Indie-Entwickler. Allerdings würde ich Firmen mit mehr als fünf bis zehn Leuten und &#8220;richtigem&#8221; Publisher nicht mehr als Indie bezeichnen.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Andreas</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5784</link> <dc:creator>Andreas</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 May 2012 13:49:33 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5784</guid> <description>Oha, da schränkst du den Begriff Indie-Entwickler sehr ein. Braid, SMB, Minecraft, Fez, World of Goo usw. würden alle rausfallen. Die müssen auch ihre Rechnungen bezahlen und sind fast alles ehemalige Entwickler von &quot;großen&quot; Studios.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Oha, da schränkst du den Begriff Indie-Entwickler sehr ein. Braid, SMB, Minecraft, Fez, World of Goo usw. würden alle rausfallen. Die müssen auch ihre Rechnungen bezahlen und sind fast alles ehemalige Entwickler von &#8220;großen&#8221; Studios.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu lifeaction games: Digitale Rollenspiele in der echten Welt von Sebastian</title><link>http://www.polygamia.de/life-action-games/comment-page-1#comment-5783</link> <dc:creator>Sebastian</dc:creator> <pubDate>Tue, 15 May 2012 13:37:48 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5453#comment-5783</guid> <description>Als Vater von zwei sehr jungen Söhnen (einmal zwei Jahre alt, einmal ein paar Wochen) muss ich mich ja so langsam mal nach den Sachen umsehen, die meine Kinder möglicherweise in den kommenden Jahren beschäftigen, eben z.B. auf den bereits erwähnten Geburtstagsparties. Ich kann mit Augmented Reality noch so gar nichts anfangen, auch wenn es auf der PS Vita ganz witzige Sachen damit gibt. Der spielerische Mehrwert ist mir aber noch nicht klar! Vielleicht lehren mich das ja dann mal meine Jungs... :-)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Als Vater von zwei sehr jungen Söhnen (einmal zwei Jahre alt, einmal ein paar Wochen) muss ich mich ja so langsam mal nach den Sachen umsehen, die meine Kinder möglicherweise in den kommenden Jahren beschäftigen, eben z.B. auf den bereits erwähnten Geburtstagsparties. Ich kann mit Augmented Reality noch so gar nichts anfangen, auch wenn es auf der PS Vita ganz witzige Sachen damit gibt. Der spielerische Mehrwert ist mir aber noch nicht klar! Vielleicht lehren mich das ja dann mal meine Jungs&#8230; :-)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von SiENcE</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5781</link> <dc:creator>SiENcE</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 May 2012 21:14:06 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5781</guid> <description>Ja da hast Du mich. Auf Shadowrun warte ich auch. Ich hoffe das es wenigstens ein bisschen Regelkonform ist. Ich erwarte da etwas zwischen dem SNES Shadowrun und DSA1. Aber mal abwarten :-)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ja da hast Du mich. Auf Shadowrun warte ich auch. Ich hoffe das es wenigstens ein bisschen Regelkonform ist. Ich erwarte da etwas zwischen dem SNES Shadowrun und DSA1. Aber mal abwarten :-)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5780</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 May 2012 18:37:38 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5780</guid> <description>Grundsätzlich bin ich ja mit dir einer Meinung, dass Kickstarter eher zwiespältig zu sehen ist. Insbesondere können damit keine Großprojekte finanziert werden sondern eben nur &quot;Kleinstspiele&quot;.
Wer z.B. bei Wasteland erwartet, dass da sowas wie Fallout 3 bei rauskommt, der hat völlig falsche Vorstellungen.
Bei Tim Schafer und Double Fine sehe ich die Sache nicht so kritisch, zum einen veröffentlich Schafer ja regelmäßig neue Spiele, ist also so oder so aktiv in der Spieleentwicklung, zum anderen kostet ein Adventure nicht viel.
Das einzige Projekt, was mich persönlich interessiert ist allerdings das Shadowrun Rollenspiel. Dass es da mal ein vernünftiges neues Spiel gibt, darauf warte ich seit fast 20 Jahren. Und wenn das Spiel für 10 bis 20 Euro im Stil eines 16 Bit RPGs kommt, ist mir das in dem Fall auch recht, besser als gar nichts - obwohl mir natürlich ein &quot;richtiges&quot; Shadowrun mit der Technik von Skyrim und der Atmosphäre von Vampire Bloodlines sicher viel lieber wäre.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Grundsätzlich bin ich ja mit dir einer Meinung, dass Kickstarter eher zwiespältig zu sehen ist. Insbesondere können damit keine Großprojekte finanziert werden sondern eben nur &#8220;Kleinstspiele&#8221;.</p><p>Wer z.B. bei Wasteland erwartet, dass da sowas wie Fallout 3 bei rauskommt, der hat völlig falsche Vorstellungen.</p><p>Bei Tim Schafer und Double Fine sehe ich die Sache nicht so kritisch, zum einen veröffentlich Schafer ja regelmäßig neue Spiele, ist also so oder so aktiv in der Spieleentwicklung, zum anderen kostet ein Adventure nicht viel.</p><p>Das einzige Projekt, was mich persönlich interessiert ist allerdings das Shadowrun Rollenspiel. Dass es da mal ein vernünftiges neues Spiel gibt, darauf warte ich seit fast 20 Jahren. Und wenn das Spiel für 10 bis 20 Euro im Stil eines 16 Bit RPGs kommt, ist mir das in dem Fall auch recht, besser als gar nichts &#8211; obwohl mir natürlich ein &#8220;richtiges&#8221; Shadowrun mit der Technik von Skyrim und der Atmosphäre von Vampire Bloodlines sicher viel lieber wäre.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von SiENcE</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5779</link> <dc:creator>SiENcE</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 May 2012 17:17:29 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5779</guid> <description>Ob Fortsetzungen oder nicht. Innovativ ist anders. Ich bleib dabei. Mich macht keines der Spiele der alten Garde an. Ich finds einfach nur Peinlich, dass Sie den SiegesZug der Indies nutzen um Geld abzusahnen.
Denn sein wir mal ehrlich!
Die Zeiten haben sich geändert...ob diese alternden Videospiel-Entwickler da noch mithalten können bezweifle ich! Sie haben es doch seit 20 Jahren nicht mehr geschafft.
Warum dann also jetzt?
Und zu den anderen Kickstarter Game Projekten. Nunja...
Ich warte lieber, dass eine Perle plötzlich aufblinkt und mich überrascht, als das ich 2 Jahre auf ein Kcikstarter Ergebnis warte und dann enttäuscht werde.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ob Fortsetzungen oder nicht. Innovativ ist anders. Ich bleib dabei. Mich macht keines der Spiele der alten Garde an. Ich finds einfach nur Peinlich, dass Sie den SiegesZug der Indies nutzen um Geld abzusahnen.</p><p>Denn sein wir mal ehrlich!</p><p>Die Zeiten haben sich geändert&#8230;ob diese alternden Videospiel-Entwickler da noch mithalten können bezweifle ich! Sie haben es doch seit 20 Jahren nicht mehr geschafft.</p><p>Warum dann also jetzt?</p><p>Und zu den anderen Kickstarter Game Projekten. Nunja&#8230;</p><p>Ich warte lieber, dass eine Perle plötzlich aufblinkt und mich überrascht, als das ich 2 Jahre auf ein Kcikstarter Ergebnis warte und dann enttäuscht werde.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5778</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Sun, 13 May 2012 00:00:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5778</guid> <description>Du sprichst von Al Lowe und Larry 1. Das ist aber nur Einer!
Die anderen Alt-Entwickler wollen schon neue Spiele machen, wenn auch z.T. Fortsetzungen ihrer alten Marken.
Fakt ist aber, diese Kickstarter-Projekte sind nur deswegen so ins Rampenlicht gerückt, weil diese Spieldesigner eben Altstars der Branche sind!
Es gibt etliche, wenn nicht Hunderte von Crowdfunding-Aktionen, wo Spieleentwickler um Hilfe bitten. Alleine bei den &quot;Diablo-Klonen&quot; (siehe meinen aktuellen Blog-Artikel) gibt es gleich mehrere &quot;Indie&quot;-Entwickler, die ihre Spiele so zusätzlich finanzieren, etwa die Macher von Grim Dawn und die von Path of Exile.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Du sprichst von Al Lowe und Larry 1. Das ist aber nur Einer!</p><p>Die anderen Alt-Entwickler wollen schon neue Spiele machen, wenn auch z.T. Fortsetzungen ihrer alten Marken.</p><p>Fakt ist aber, diese Kickstarter-Projekte sind nur deswegen so ins Rampenlicht gerückt, weil diese Spieldesigner eben Altstars der Branche sind!</p><p>Es gibt etliche, wenn nicht Hunderte von Crowdfunding-Aktionen, wo Spieleentwickler um Hilfe bitten. Alleine bei den &#8220;Diablo-Klonen&#8221; (siehe meinen aktuellen Blog-Artikel) gibt es gleich mehrere &#8220;Indie&#8221;-Entwickler, die ihre Spiele so zusätzlich finanzieren, etwa die Macher von Grim Dawn und die von Path of Exile.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von SiENcE</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5777</link> <dc:creator>SiENcE</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 May 2012 21:57:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5777</guid> <description>Kickstarter hat erstmal nix mit Indie games zu tun. Dort sind doch nur alte ehemals Spieleentwickler die jetzt noch mal aus den Löchern gekrochen kommen und Geld absahnen wollen. Außerdem legen die nur Ihre alten Schinken nochmal neu auf. Wahnsinnig Innovativ!
Meine Definition von Indie ist diese:
-keine pro
-spass an der sache
-nicht auf geld aus
-jung
-voller ideen und ideale
Spiele die von solchen Menschen entstehen sind für mich Indie Spiele. Das hat erstmal überhaupt nix mit dem Spiel an sich zu tun. Außerdem werden ja leider viel zu oft OpenSource und Freeware Spiele in diesem ganzen Indie Hype ausgegrenzt :-/. Dabei haben die die Basis für die Indies gelegt (APIs, Engines etc.).
thats it</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Kickstarter hat erstmal nix mit Indie games zu tun. Dort sind doch nur alte ehemals Spieleentwickler die jetzt noch mal aus den Löchern gekrochen kommen und Geld absahnen wollen. Außerdem legen die nur Ihre alten Schinken nochmal neu auf. Wahnsinnig Innovativ!</p><p>Meine Definition von Indie ist diese:<br
/> -keine pro<br
/> -spass an der sache<br
/> -nicht auf geld aus<br
/> -jung<br
/> -voller ideen und ideale</p><p>Spiele die von solchen Menschen entstehen sind für mich Indie Spiele. Das hat erstmal überhaupt nix mit dem Spiel an sich zu tun. Außerdem werden ja leider viel zu oft OpenSource und Freeware Spiele in diesem ganzen Indie Hype ausgegrenzt :-/. Dabei haben die die Basis für die Indies gelegt (APIs, Engines etc.).</p><p>thats it</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5776</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Sat, 12 May 2012 13:28:18 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5776</guid> <description>Z.B. bin ich gerade über diesen italienischen Entwickler gestolpert: http://www.midiandesign.com/ die machen Point &amp; Click Adventures, die gar nicht mal schlecht aussehen. Sie haben nur keinen Ron Schafer in ihrem Team, der für ein wenig mehr Bekanntheit sorgt ...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Z.B. bin ich gerade über diesen italienischen Entwickler gestolpert: <a
href="http://www.midiandesign.com/" rel="nofollow">http://www.midiandesign.com/</a> die machen Point &amp; Click Adventures, die gar nicht mal schlecht aussehen. Sie haben nur keinen Ron Schafer in ihrem Team, der für ein wenig mehr Bekanntheit sorgt &#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Spiritogre</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5772</link> <dc:creator>Spiritogre</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 May 2012 17:44:03 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5772</guid> <description>Das Problem im Indie-Bereich ist meiner Ansicht nach die schiere Masse. Es gibt schon so viele Triple-A Großproduktionen, dass man kaum den Überblick behält. Bei Indiespielen ist man in der Regel völlig verloren. Von den Zehntausenden(!) Indiespielen jedes Jahr bekommt man wenn, dann auch nur die Spitzenprodukte mit, die sich einen guten Ruf erarbeitet haben.
Und die klassischen westlichen &quot;Garagenfirmen&quot; sind ja nur die Spitze des Eisbergs. Wenn man mal schaut, was lokal, an Groß- und Kleinproduktionen selbst in Ländern wie Spanien, Griechenland oder Italien entwickelt wird. Gar nicht erst zu reden von Russland, Indien oder China, wo etliche Spiele erscheinen, von denen hier nie ein Mensch je gehört hat.
Für mich hat Indie leider oft den Charme von Freeware. Ich besitze sicherlich über 2000 Spiele aus inzwischen fast 30 Jahren Zockerkarriere. Viele von denen habe ich noch gar nicht gespielt. Wenn ein Indie-Titel also z.B. einen auf Retro macht, dann denke ich immer, dass ich lieber einen der &quot;echten&quot;, großen Retrotitel aus meinem &quot;Archiv&quot; mal zocken sollte. Oft sind die nämlich länger und auch ausgereifter, da damalige Großproduktion.
Im Endeffekt stimme ich aber Pflichtfeld zu, es ist mir eigentlich völlig egal ob Indie oder großer Publisher, wichtig ist, dass mir das Spiel gefällt. Trotzdem ist der Preis für mich oft ein Problem. Wenn ich für 5,50 Euro ein zwei Jahre altes Triple-A Produkt auf einer Spielezeitschrift kriege, dann gebe ich keine 10 oder 15 Euro für ein Spiel aus, das schon grafisch wie aus den frühen 90ern rüberkommt. Da wären dann 5 Euro das Maximum. Dazu kommt, ich will eine Packung fürs Regal. Ein reines Downloadspiel ist für mich gleich noch weniger wert.
Im Moment spiele ich z.B. hin und wieder Torchlight, was ja irgendwo in die Mitte fällt. Ansonsten habe ich eine richtige Retro-Phase. Derzeit finden sich Sachen auf meiner Platte wie Dark Messiah of Might &amp; Magic (grafisch sogar noch besser als viele heutige Triple A Spiele und spielerisch sowieso ein Traum mit cooler Story), Vampire The Masquarade Bloodlines (wohl kaum ein Rollenspiel hat so coole Geschichten und Geschichtchen) und sogar Bloodrayne 1, welches mir erstaunlich gut gefällt und ich feststellen musste, dass es solche Spiele heute kaum noch gibt.
Auch das ist ein Problem bei Indie-Spielen. Die Storys sind meist eher rudimentär, gerade bei Jump &amp; Runs oder ähnlichen Titeln, es wird der Fokus auf das Spiel gelegt. Mir persönlich ist aber eine gut erzählte Geschichte mit am wichtigsten.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Das Problem im Indie-Bereich ist meiner Ansicht nach die schiere Masse. Es gibt schon so viele Triple-A Großproduktionen, dass man kaum den Überblick behält. Bei Indiespielen ist man in der Regel völlig verloren. Von den Zehntausenden(!) Indiespielen jedes Jahr bekommt man wenn, dann auch nur die Spitzenprodukte mit, die sich einen guten Ruf erarbeitet haben.</p><p>Und die klassischen westlichen &#8220;Garagenfirmen&#8221; sind ja nur die Spitze des Eisbergs. Wenn man mal schaut, was lokal, an Groß- und Kleinproduktionen selbst in Ländern wie Spanien, Griechenland oder Italien entwickelt wird. Gar nicht erst zu reden von Russland, Indien oder China, wo etliche Spiele erscheinen, von denen hier nie ein Mensch je gehört hat.</p><p>Für mich hat Indie leider oft den Charme von Freeware. Ich besitze sicherlich über 2000 Spiele aus inzwischen fast 30 Jahren Zockerkarriere. Viele von denen habe ich noch gar nicht gespielt. Wenn ein Indie-Titel also z.B. einen auf Retro macht, dann denke ich immer, dass ich lieber einen der &#8220;echten&#8221;, großen Retrotitel aus meinem &#8220;Archiv&#8221; mal zocken sollte. Oft sind die nämlich länger und auch ausgereifter, da damalige Großproduktion.</p><p>Im Endeffekt stimme ich aber Pflichtfeld zu, es ist mir eigentlich völlig egal ob Indie oder großer Publisher, wichtig ist, dass mir das Spiel gefällt. Trotzdem ist der Preis für mich oft ein Problem. Wenn ich für 5,50 Euro ein zwei Jahre altes Triple-A Produkt auf einer Spielezeitschrift kriege, dann gebe ich keine 10 oder 15 Euro für ein Spiel aus, das schon grafisch wie aus den frühen 90ern rüberkommt. Da wären dann 5 Euro das Maximum. Dazu kommt, ich will eine Packung fürs Regal. Ein reines Downloadspiel ist für mich gleich noch weniger wert.</p><p>Im Moment spiele ich z.B. hin und wieder Torchlight, was ja irgendwo in die Mitte fällt. Ansonsten habe ich eine richtige Retro-Phase. Derzeit finden sich Sachen auf meiner Platte wie Dark Messiah of Might &amp; Magic (grafisch sogar noch besser als viele heutige Triple A Spiele und spielerisch sowieso ein Traum mit cooler Story), Vampire The Masquarade Bloodlines (wohl kaum ein Rollenspiel hat so coole Geschichten und Geschichtchen) und sogar Bloodrayne 1, welches mir erstaunlich gut gefällt und ich feststellen musste, dass es solche Spiele heute kaum noch gibt.</p><p>Auch das ist ein Problem bei Indie-Spielen. Die Storys sind meist eher rudimentär, gerade bei Jump &amp; Runs oder ähnlichen Titeln, es wird der Fokus auf das Spiel gelegt. Mir persönlich ist aber eine gut erzählte Geschichte mit am wichtigsten.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Kommentar zu Der Sieg der Indies von Pflichtfeld</title><link>http://www.polygamia.de/der-sieg-der-indies/comment-page-1#comment-5770</link> <dc:creator>Pflichtfeld</dc:creator> <pubDate>Thu, 10 May 2012 21:13:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.polygamia.de/?p=5475#comment-5770</guid> <description>Dass Indieentwickler ein geringeres Risiko eingehen, würde ich so nicht sagen. Klar investieren die Großen mehr Geld in ein Spiel, aber die haben dafür auch mehr und dazu auch noch mehrere Eisen im Feuer. Ein kleines, unabhängiges Bastlerteam steckt meist alle Kraft und Mittel in ein einziges Projekt und wenn es schief geht, ist das alles futsch und es steht erstmal ohne Einnahmen da.
Nicht umsonst haben viele von ihnen mittlerweile Kickstarter &amp; Co für sich entdeckt - ein Spiel wird erst entwickelt, wenn die Finanzierung steht und Abnehmer garantiert sind, so verteilt sich die Last.
Nebenbei mache ich selber gar keine großen Unterschied zwischen Indie und Blockbuster - letztlich muss mir ein Spiel gefallen, da ist mir dann wurscht, wo&#039;s her kommt. Hab&#039; auch schon mistige Indiespiele gespielt, also die große Rettung sind die auch nicht unbedingt. Zumal an den dicken Großproduktionen auch nichts verkehrt ist.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dass Indieentwickler ein geringeres Risiko eingehen, würde ich so nicht sagen. Klar investieren die Großen mehr Geld in ein Spiel, aber die haben dafür auch mehr und dazu auch noch mehrere Eisen im Feuer. Ein kleines, unabhängiges Bastlerteam steckt meist alle Kraft und Mittel in ein einziges Projekt und wenn es schief geht, ist das alles futsch und es steht erstmal ohne Einnahmen da.</p><p>Nicht umsonst haben viele von ihnen mittlerweile Kickstarter &amp; Co für sich entdeckt &#8211; ein Spiel wird erst entwickelt, wenn die Finanzierung steht und Abnehmer garantiert sind, so verteilt sich die Last.</p><p>Nebenbei mache ich selber gar keine großen Unterschied zwischen Indie und Blockbuster &#8211; letztlich muss mir ein Spiel gefallen, da ist mir dann wurscht, wo&#8217;s her kommt. Hab&#8217; auch schon mistige Indiespiele gespielt, also die große Rettung sind die auch nicht unbedingt. Zumal an den dicken Großproduktionen auch nichts verkehrt ist.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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